THE QUEST BEGINS · 召喚

讓你的孩子,
成為下一位
頂尖高手/ CONTESTANT

橘蘋選手班是專為 7 年級以上、想拚 APCS 滿級分與程式競賽(APCS / CPE / TOI / NPSC)的孩子設計的長期培訓專班 — 一場長期英雄修煉。
15 週為一期、8 人精選小班、教練 code review,多數選手連續訓練 1-3 年,
從 APCS 2 級分推到實作滿級分、進入政大 / 北大 / 中原 / 逢甲等資科系所。

[ 看名人堂 ] ↓
LV.??
▸ READY ▸ AWAITING TRIAL ▸ CLASS: ?
15 週 · 每期
WEEKS / SEASON
8 人 · 每班
PARTY SIZE
8 場 · 每年
BOSSES / YEAR
▸ 一分鐘認識選手班

橘蘋選手班是橘子蘋果最高階的衝刺型課程——8 人精選小班、線上授課,專為已有程式基礎、要挑戰 APCS 檢定與程式競賽的孩子設計。採能力測驗入班(第一堂由老師評估程度),由教練帶著攻克高難度專案、把實力磨到能上場。

01 / 12 THE STRUGGLE 困境

為什麼會寫程式,
卻打不贏每一場 BOSS?

孩子上完基礎程式課之後,往往卡在「會寫但拿不到分」的瓶頸。
差別不在「會不會」,而在於 有沒有人帶、有沒有題目、有沒有實戰。

  1. 01 STRUGGLE
    ✕ BAD ENDING

    獨自刷題沒方向

    花了 100 小時在 zerojudge 隨機刷題,APCS 級分還是 2 級。沒人幫 review,不知道進步在哪裡。

    → TRUE ENDING

    教練帶你練對題型

    每期 15 週循序漸進,每週題目對應檢定時程。教練 code review,每一小時都有累積。

  2. 02 STRUGGLE
    ✕ BAD ENDING

    只會語法不會演算法

    寫得出程式,但 sub-tasks 拿不滿、資料量一大就 TLE。卡在 2-3 級分上不去。

    → TRUE ENDING

    看到題目就知道用哪招

    學會 3 大領域 + 8 項程式核心技巧(資料結構、動態規劃、圖論、樹狀圖等),從 2 推到 5 級分。

  3. 03 STRUGGLE
    ✕ BAD ENDING

    沒實戰經驗 臨場失常

    時間壓力、未知題型、考場環境。平常解得出來,正式 APCS 卻拿不到分。比賽次數太少 = 沒有實戰肌肉記憶,努力與成績脫鉤。

    → TRUE ENDING

    每月參賽養成肌肉記憶

    兩個月一次小比賽、每期 15 堂內一次大比賽。真實上場累積履歷與心理素質。每場賽後教練帶選手檢討,把失分轉成下次的進步。

02 / 12 CHAMPION SPOTLIGHT 玩家檔案

林O陽,已經通關了。

APCS 從 2 級分推到滿級分、進入頂尖資工系所。
下方是他的完整玩家檔案。

// PLAYER PROFILE · 第 8 期 LEGENDARY
林O陽 角色立繪

林O陽

CLASS · ALGORITHM MASTER LV. MAX
APCS 識讀
5 / 5
APCS 實作
5 / 5
演算法
MAX
APCS 雙 5 ITSA 認證 頂尖資工系所

「進選手班的第一期 15 週,是我從 2 級分推到滿級分的關鍵轉折點 — 之後我又連續上了好幾期。」

→ 還有 9 位英雄通關紀錄,見 第 09 章 HALL OF CHAMPIONS

03 / 12 THE GUILD 選手班介紹
OA
// ORANGE APPLE GUILD · 招募公告

橘子蘋果選手班

橘子蘋果體系自 2012 年深耕程式教育、累積培育 100,000+ 學員 · 選手班為體系內最高階的競賽培訓

▸ RULE 01 · ASSESSMENT

加入須通過
能力測驗體驗課

第一堂為入班測驗,老師現場觀察孩子的解題過程,課後由老師評估程度是否適合。

▸ RULE 02 · DIFFERENTIATION

差異化分級訓練
初級 / 成長 / 進階

依學生程度分 3 級。每位選手都在自己的步調上進步,不會被拖慢、也不會跟不上。每週的題目對應你的等級。

▸ RULE 03 · DOCUMENTATION

每場戰役
必須撰寫戰報

解題後撰寫 HackMD 文章,訓練 code review、邏輯表達。這些文章就是孩子日後申請資科系的硬實力證明。

▸ RULE 04 · MAKE-UP

2 次補課機會
缺一次自動順延一週

每期 15 週,提供 2 次完整補課。請假 1 次 → 該期順延 1 週;請假 2 次 → 順延 2 週。確保每位選手都能完整跟上進度,不讓任何一堂課白白消失。

04 / 12 HEAD COACH 總教練 + 教練體系

他設計這套訓練,
並培訓所有教練。

綠茶老師是橘蘋選手班的總教練與系統設計者。
週五晚上班由他親自帶班多年;新時段班次則由他培訓認證的教練群授課,採同一套教材、同一套 code review 方法。

綠茶老師 NPC 立繪

綠茶 總教練

▸ CLASS · 總教練 / 教練培訓官 LV. 99 · HEAD COACH
  • 台師大資工所畢、台大資工博士班
  • 15 年以上程式設計經驗
  • 業界演算法工程師 · 系統專案製作
  • 大學「資料結構」「演算法」課程助教
  • TOI 程式設計競賽地區預賽命題
Code Review 演算法精通 競賽輔導 教練培訓認證
  • 系統設計者:每期 15 週課綱、解題教材、code review 方法
  • 教練培訓官:認證每一位帶選手班的教練
  • 品質督導:每梯次學習成果回收 + 教學品質審核
  • 週五班主帶:親自授課多年,最熟悉訓練節奏

「老師個人能力強不算強,能培育學生讓更多學生變強,打開競賽的窄門,這才是真正的教練。」

FRIDAY · CLASS ①

週五晚上班 · 總教練親帶

主帶教練 綠茶 總教練 親自授課 · 持續多年
  • 每週上課週五晚間
  • 每期長度15 週
  • 每班人數8 人小班
▸ NEW · 加開招生中 FRIDAY · CLASS ② · NEW

週五晚上加開班

主帶教練 教練群(綠茶認證) 綠茶總教練督導 · 採同套教材
  • 每週上課週五晚間
  • 每期長度15 週
  • 每班人數8 人小班
▸ INTRO VIDEO · 總教練說明

聽總教練親口說:
選手班是怎麼設計的?

綠茶總教練親自說明選手班的訓練系統、教練培訓標準,以及與一般程式課的根本差異。
無論哪個梯次、由哪位教練授課,都採同一套系統。

綠茶老師親口介紹選手班 - 點擊播放 ▸ CLICK TO PLAY · 約 3 分鐘
05 / 12 SKILL TREE 技能樹

每期 15 週,解鎖
5 大核心技能。

1 個核心技能(應用演算法)+ 4 個支援技能。
應用演算法是 APCS 級分差距的真正關鍵,其餘 4 項都是為了支撐它。

★ CORE SKILL

應用演算法

DP / 圖論 / 遞迴 / 樹狀圖

真正拉開 APCS 級分差距的關鍵能力。
前 4 項技能都是為了支撐這項。

SKILL 01

資料結構

堆疊 / 佇列 / 樹
SKILL 02

程式效能

Big-O / TLE 避免
SKILL 03

解題工具

題型分析 / IDE
SKILL 04

競賽實戰

APCS / TOI / CPE
06 / 12 DAILY ROUTINE 每日修煉排程

每堂 2 小時,
10 個任務。

每堂 2 小時的設計:前半段解題訓練、後半段主題深化。
每堂課後撰寫解題文章,每月對應當期競賽。

每期 15 週闖關旅程地圖
▸ WORLD MAP 1 SEASON = 15 WEEKS

起點是程式基礎村,路上會穿越演算法森林、資料結構峽谷,最終抵達競賽王城。許多選手連續訓練多期,一路打到上大學。

▸ PHASE 01 · 解題訓練

前 60 分鐘

00:00 — 01:00
  1. ✓ 題目分析 — 讀懂題意、判斷類型 +5 XP
  2. ✓ 演算法設計 — 選擇對應的方法 +10 XP
  3. ✓ 撰寫程式 — 實作 + 測資驗證 +10 XP
  4. ✓ 教練 review — 老師檢視程式碼結構 +15 XP
  5. ✓ 寫解題文章 — HackMD 記錄思路 +10 XP
▸ PHASE 02 · 主題深化

後 60 分鐘

01:00 — 02:00
  1. ✓ 主題講解 — 該週演算法原理 +5 XP
  2. ✓ 複雜度分析 — 為什麼用這招 +10 XP
  3. ✓ 同學討論 — 交流不同解法 +5 XP
  4. ✓ 班級小比賽 — 當週限時挑戰 +20 XP
  5. ✓ 月競賽參賽 — 對應當月檢定 +50 XP
07 / 12 CLASS REQUIREMENTS 職業適性

你的孩子
能加入這個選手班嗎?

選手班是高強度的競賽訓練班,不是基礎程式課。
孩子必須有程式基礎、想拚 APCS 級分、願意接受嚴格的訓練節奏。

▸ ELIGIBLE · 適合加入

符合任一即建議申請測驗

  • 7 年級以上,已有程式基礎(APCS 2 級分以上、或修畢橘蘋 APCS 程式升學檢定班(初階 / 進階))
  • 想拚 APCS 4-5 級分、想參加 TOI / CPE / NPSC 等競賽的孩子
  • 有強烈自主學習動機,遇到難題願意自己卡很久才問
  • 想透過程式競賽累積升學履歷(資訊類學群)
  • 願意兩個月至少參加一次比賽、寫解題文章記錄
08 / 12 BOSS LIST 全年 7 場 BOSS 戰

全年 7 場
BOSS 戰路線。

選手班全年訓練 APCS、CPE、TOI、NPSC、ISSC 等 7 大程式競賽。ITSA 等學校體系賽事,我們提供賽事資訊,由學生透過學校指導老師報名。
每場 BOSS 都有難度等級、出沒月份、攻略要點,
課程主題依當月競賽動態調整,每次練習都對應到真實戰場。

RARE
APCS Boss · The Gatekeeper

APCS

大學程式檢定 · 個人賽
難度
★★★★☆
月份
1 / 3 / 6 / 7 / 10 / 11 月
類型
SOLO

主戰場。識讀題 + 實作題,級分為升學特殊選材入門檻。114 學年起每年 6 場。

RARE
CPE Boss · The Swift Blade

CPE

大學程式能力檢定 · 個人賽
難度
★★★★☆
月份
3 / 5 / 10 / 12
類型
SOLO

考驗演算法應用與解題速度。中級→進階級遞進挑戰。

EPIC
TOI Boss · The Crystal Dragon

TOI

臺灣資訊奧林匹亞 · 個人賽
難度
★★★★★
月份
2-3 月初選
類型
SOLO

頂尖選手競技場。難度最高、含金量最大。

EPIC
NPSC Boss · The Storm Beast

NPSC

網際網路程式設計全國大賽
難度
★★★★★
月份
12 月
類型
TEAM

需校內指導老師帶隊。全國級團隊賽,履歷高含金量。

EPIC
ISSC Boss · The Flame Phoenix

ISSC

青年程式設計競賽
難度
★★★★☆
月份
10-12 月
類型
TEAM

校隊參賽。全國級競賽,10-12 月集中爆發。

LEGENDARY
資訊學科能力競賽 · The Crowned Demon Lord

資訊學科
能力競賽

個人賽 · 全國級
難度
★★★★★
月份
9-12 月
類型
SOLO

頂級 BOSS。資訊學科能力競賽,校內初賽、分區複賽到全國決賽,決賽限 C/C++。

COMMON
線上練習賽 · The Training Machine

線上練習賽

TOI / Codeforces / AtCoder
難度
★★☆☆☆
月份
全年
類型
SOLO

日常練習場。培養手感、累積比賽肌肉記憶。

09 / 12 HALL OF CHAMPIONS 名人堂

他們通關了。
你的孩子,是下一位嗎?

橘蘋選手班歷屆學員真實成績與升學系所。
每一位都是從 APCS 2-3 級分起步,透過系統訓練到競賽得獎、升學資科系。

LEGENDARY
林O陽

林O陽

APCS 5 / 5

頂尖資工系所

滿級分代表 · 識讀+實作雙 5

LEGENDARY
鞠O達

鞠O達

APCS 5 / 4 · ITSA

—

識讀 5 級 + ITSA 認證

EPIC
鄭O宏

鄭O宏

APCS 4 / 3 · CPE 進階

政大資科

HP CodeWar 得獎

EPIC
周O馨

周O馨

APCS 4 / 3 · CPE 中級

北大資科

HP CodeWar 得獎

EPIC
黃O瑍

黃O瑍

APCS 4 / 3 · CPE 中級

中原資工

校內資訊代表

RARE
陳O宇

陳O宇

特殊選材

逢甲資工

破格錄取

RANK
NAME
SCORE
SCHOOL
NOTE
#07
劉O岑
APCS 4 / 3
—
—
#08
康O翔
APCS 4 / 3 · ITSA
—
ITSA 認證
#09
邱O逢
APCS 3 / 3
—
—
#10
陳O鈞
ITSA
—
資訊能力競賽校內第一
#11
李柏霆
識讀 4 / 實作 5
—
實作 5 級(最高級分)
#12
林O騰
識讀 4 / 實作 4
—
CodeWars 隊員
#13
張O瑜
識讀 4 / 實作 3
—
CodeWars 隊員
#14
羅O威
識讀 4 / 實作 3
—
識讀三 → 四、實作二 → 三
#15
何O志
識讀 4 / 實作 3
—
半年從零到識讀四
#16
林O鎧
識讀 4 / 實作 3
—
—
#17
許O芸
識讀 4 / 實作 3
—
CodeWars 隊員
#18
巫O嶔
識讀 3 / 實作 3
—
—
#19
劉O旺
識讀 4 / 實作 3
—
CodeWars 隊員
#20
張O洋
識讀 4 / 實作 3
—
識讀二 → 四
#21
陳O安
識讀 4 / 實作 2
—
CodeWars 隊員
#22
郭O誠
識讀 2 / 實作 2
—
—
#23
鄭O嶸
識讀 3 / 實作 2
—
—

▸ 名人堂持續更新中,更多選手正在累積戰績。
學員姓名以「姓 O 尾」格式呈現以保護未成年隱私

▸ TEAM BATTLE · 團隊戰戰績

CodeWars 全國程式競賽 — 第 17 名

全國 50+ 組隊伍角逐,橘蘋選手班 6 人隊拿下前三分之一強。

林O騰 劉O旺 陳O安 許O芸 張O瑜 彭O宥
10 / 12 LOOT TABLE 戰利品清單

長期累積,
你會獲得這些戰利品。

每件戰利品都對應到升學履歷上的硬實力證明。
從第一期 15 週開始累積,多期持續訓練能解鎖更高階成就。

LEGENDARY loot · 金杯
LEGENDARY

APCS 4-5 級分

識讀 + 實作雙高分。是多數資科系特殊選材的入門檻。歷屆學員實證有 2 位達 5 級(最高級分)。

EPIC loot · CPE 雙劍認證徽章
EPIC

CPE 中 / 進階級

大學程式能力檢定認證。中級到進階級可作為大學階段程式能力證明。

EPIC loot · 競賽戰旗 + 羽毛筆
EPIC

競賽參賽紀錄

TOI / NPSC / ISSC / 資訊學科能力競賽等全國級參賽履歷。學習歷程的硬實力證明。

RARE loot · HackMD 解題卷軸
RARE

HackMD 解題文章集

完整的解題思路記錄。展示思考過程,可放入申請入學備審資料。

RARE loot · 演算法腦核心
RARE

系統性演算法基礎

資料結構、動態規劃、圖論等核心知識,未來大學 CS 課程立刻接得上。

▸ 歷屆學員實證升學系所:政大資科 · 北大資科 · 中原資工 · 逢甲資工(特殊選材)

11 / 12 THE TRUTH 表象與真相

這不是刷題班,
是解題思維訓練。

從外表看,孩子好像是在一直解題。
但實際上真正在訓練的,是分析、演算法選擇、複雜度判斷、code review。

解 zerojudge 100 題
→
看到題目就知道用哪種演算法
背遞迴 / 排序的寫法
→
什麼題目該用遞迴或排序
知道答案後對著抄
→
自己拆題目、設計演算法、優化效能
程式跑得出來就好
→
用 Big-O 估算複雜度、避免 TLE
自己一個人 debug
→
用 IDE / Debugger,有教練 review
考完忘了不會記錄
→
寫 HackMD 解題文章,累積升學歷程
真正的學習目標,不是孩子解過多少題;
而是在競賽當下能選對演算法、寫出能拿分的程式。
12 / 12 MISSION BRIEFING 任務簡報 · Q&A

家長最常問的
17 個問題。

// MISSION FILE · v17 17 entries · classified by topic
  1. FILE.01橘蘋選手班是什麼?+
    橘蘋選手班是橘蘋為「已具備程式基礎、想進階參賽的孩子」設計的 競賽培訓專班。課程涵蓋資料結構、演算法、程式效能、解題策略與全年競賽實戰,目標是讓孩子在 APCS、CPE、TOI、NPSC 等檢定競賽中真正拿到分數、累積升學履歷。
  2. FILE.02選手班只是 APCS 衝刺班嗎?+
    不只是。APCS 是檢定,選手班的訓練範圍更廣:除了 APCS 識讀 + 實作之外,還包含 CPE、TOI、NPSC、ISSC、資訊學科能力競賽等多項全年競賽。重點是讓孩子建立扎實的演算法基礎與解題思維,這套能力面對任何程式競賽都通用。
  3. FILE.03跟一般程式班 / APCS 程式升學檢定班差在哪?+
    一般程式班教孩子「會寫程式」,APCS 程式升學檢定班是「準備 APCS 一場檢定」。選手班是更高階的長期訓練:差異化分級 + 全年競賽路徑 + 教練 code review + 解題文章撰寫 + 2 次完整補課,目標是讓孩子 從 APCS 2 級分推到 5 級分、進入資科系所。
  4. FILE.04誰會是我孩子的授課老師?是綠茶老師親自教嗎?+
    視梯次而定,誠實揭露:
    ① 週五晚上班 — 由綠茶總教練親自帶班,這個班別已持續多年。
    ② 新時段班次 — 由綠茶總教練培訓認證的教練群授課。所有教練皆通過綠茶總教練的培訓、採用同一套教材、同一套 code review 方法,並由綠茶總教練持續督導教學品質。
    報名前,專員會與您確認想要的時段。
  5. FILE.05沒參加過競賽,可以上嗎?+
    可以,只要 有基本程式基礎(APCS 2 級分以上、或修畢橘蘋 APCS 程式升學檢定班(初階 / 進階))。沒有競賽經驗反而是常態 — 選手班會循序帶孩子從小比賽(線上練習賽)開始,再進階到大比賽。
  6. FILE.06幾年級適合?需要什麼基礎?+
    建議 7 年級(國中一年級)以上。並需符合任一基礎條件:① APCS 實作題 2 級分以上(100 分以上)、② 修畢橘蘋 APCS 程式升學檢定班(初階 / 進階) 或 APCS 檢定培訓營、③ 對程式解題與競賽有強烈興趣,具自主學習能力(檢具其他程式能力證明,人工審核)。
  7. FILE.07需要準備什麼設備?為什麼不能用平板?+
    設備建議:
    ✓ 筆電:最理想,內建鏡頭與麥克風可直接上課
    ✓ 桌電:可以,但需額外準備 耳機與麥克風
    ✕ 平板、平板加鍵盤、手機:不可以

    原因:課程中需要進行多種解題操作、code review、檔案管理,加上課堂上要開麥克風和老師討論,需要鍵盤輸入、滑鼠操作、檔案管理與穩定麥克風,平板難以勝任這些需求。
  8. FILE.08一期 15 堂下來,孩子會累積什麼成果?+
    一期下來會累積:① 至少 1 次大比賽 / 檢定參賽紀錄、② 至少 3-5 次小比賽(線上練習賽)、③ 完整的 HackMD 解題文章作品集(可放入學習歷程檔案)、④ 系統性的演算法與資料結構基礎。
  9. FILE.09課程強度會不會太硬?孩子吃得消嗎?+
    選手班強度確實高於一般程式課,但採 差異化分級(初級 / 成長級 / 進階級),每位學生會拿到適合自己程度的題目。第一堂的能力測驗就是為了精準評估強度配置。不會吃力到放棄、也不會輕鬆到沒進步,這是橘蘋的設計重點。
  10. FILE.10一定要參加競賽嗎?只是想學演算法可以嗎?+
    是的,需要參賽。選手班的設計理念是「真實上場才會真正進步」,所以要求:① 兩個月內至少參加一次 小比賽、② 15 堂課內至少要有一次 大比賽或檢定。連續三個月未參賽會建議退出。如果只想學演算法、不想參賽,建議改選橘蘋 APCS 程式升學檢定班。
  11. FILE.11上課方式是講課還是練題?比例大概多少?+
    每堂 2 小時的分配:講師授課 + 解題實作 + code review + HackMD 文章撰寫。前半段為演算法主題講解 + 例題分析,後半段為孩子自己解題 + 老師 code review + 同學互相討論。每堂課後要撰寫 解題文章記錄思路。
  12. FILE.12缺課可以補課嗎?課程進度怎麼安排?+
    提供 2 次完整補課機會。每期 15 週為 1 個訓練週期:
    ① 請假 1 次 → 該期自動順延 1 週(變 16 週)
    ② 請假 2 次 → 該期自動順延 2 週(變 17 週)
    這樣設計是為了確保每位選手都能完整跟上進度,不讓任何一堂課白白消失。若超過 2 次缺課或有特殊狀況,請與班主任聯繫討論個別安排。
  13. FILE.13程式競賽對升學真的有幫助嗎?+
    非常有幫助,特別對申請資訊學群:① APCS 級分是多數資科系特殊選材的入門檻、② 競賽參賽紀錄是學習歷程的硬實力證明、③ 解題文章展示思考過程,可放入申請入學備審資料。橘蘋選手班歷屆學員已有錄取 政大資科、北大資科、中原資工、逢甲資工(特殊選材)等實績。
  14. FILE.14沒有 APCS 經驗,能跟得上嗎?+
    如果孩子完全沒接觸過 APCS 但有其他程式基礎(Python / C++ 等),可以,課程會從基礎演算法逐步建立。但如果連基礎程式語法都還不熟,建議先上橘蘋的 APCS 程式升學檢定班或 Python 程式開發班累積基礎,再來上選手班會更有效率。第一堂能力測驗會幫你判斷。
  15. FILE.15第一堂「能力測驗體驗課」是什麼?要怎麼準備?+
    選手班的第一堂課不是傳統試聽,是 能力測驗體驗課。流程:① 老師說明選手班的課程目標與規範、② 入班程式解題測驗(引導孩子理解題意 → 實際解題 → 學習教練全程觀察)、③ 測驗結束後進行程式碼檢討、演算法討論、④ 由老師評估該生是否適合繼續上課,並回覆結果。不需要特別準備,帶平常的程式能力來即可。
  16. FILE.16課程退費規則?+
    退費依《補習及進修教育法》與各縣市短期補習班相關規定辦理,報名前顧問會完整說明適用條件與計算方式,並以雙方簽署的書面契約為準。
  17. FILE.17選手班費用是多少?怎麼計算?+
    選手班採 15 週為一個訓練週期、8 人精選小班 + 教練 code review + 2 次完整補課。具體費用會依梯次(綠茶總教練親帶班 vs 綠茶認證教練群班)、開課月份與付款方式(單期 / 多期 / 分期)有所差異。

    由於選手班師資稀缺、品質控管嚴格,費用反映在師資與小班制成本上。建議在第一堂能力測驗體驗課前預約 1 對 1 課程介紹,由專員說明該梯次的完整費用、付款方式與分期方案。請使用本頁下方的諮詢表單留下資料,專員會於 1-2 個工作日內主動聯繫。
▸ THE QUEST AWAITS · WILL YOU ACCEPT?

準備好讓孩子
踏上選手之旅了嗎?

第一堂能力測驗體驗課,由橘蘋專人為孩子評估程度、規劃適合的訓練路徑。

8 人精選小班 · 需通過能力測驗才能加入 · 當期滿班會延後梯次安排。