专为 Standard 3+ (9-10 岁以上) 学童设计

孩子最爱的 3D 游戏,化身为最强的编程学习工具

麦块教育版程式班

我们使用《Minecraft 教育版》,在沉浸式的 3D 世界中,透过图形化指令、红石电路与自动化机关,引导孩子从「玩家」蜕变为「创作者」,建立扎实的逻辑思维。

适合年龄
Standard 3+ 9-10 岁以上
先备条件
无需任何编程基础
使用工具
Minecraft 教育版/图形化指令
课程形式
实体小班制教学 PBL 项目导向
总时数
完整学程共 45 堂(三阶段)

您的孩子也沉迷 Minecraft 吗?
与其禁止,不如引导!

只懂玩乐?

孩子是否每天花大量时间在挖矿、打怪,却不知道如何运用游戏中的机制来「创造」复杂的作品?

被动消费?

您是否担心孩子只是游戏的「消费者」,而被动地接收声光刺激,缺乏主动思考与解决问题的机会?

我们的解决方案

橘子苹果将「玩乐」转化为「学习」。本课程利用 Minecraft 独特的红石 (Redstone) 与指令 (Commands) 系统,让孩子在为了「盖出更酷的机关」而主动学习编程逻辑。

只懂玩乐?

孩子是否每天花大量时间在挖矿、打怪,却不知道如何运用游戏中的机制来「创造」复杂的作品?

被动消费?

您是否担心孩子只是游戏的「消费者」,而被动地接收声光刺激,缺乏主动思考与解决问题的机会?

您的孩子也沉迷 Minecraft 吗?<br>与其禁止,不如引导!

我们的解决方案

橘子苹果将「玩乐」转化为「学习」。本课程利用 Minecraft 独特的红石 (Redstone) 与指令 (Commands) 系统,让孩子在为了「盖出更酷的机关」而主动学习编程逻辑。

结合游戏与教育,孩子将带走 4 大核心能力

扎实编程逻辑

深入学习「循环 (Loops)」、「条件判断 (Conditionals)」、「变量 (Variables)」等编程核心概念。例如:利用循环指令,让 Agent 机器人瞬间盖好一座螺旋楼梯。

电子电路原理

掌握 Minecraft 独有的红石系统,学习现实生活中的「逻辑门 (Logic Gates)」与信号传输原理,制作自动门、陷阱与复杂的计算器。

游戏设计思维

从零开始设计关卡。学习如何设置「计分板 (Scoreboard)」、「计时器」与「NPC 对话」,打造具有规则与互动性的完整游戏。

空间结构与算法

透过 3D 坐标轴 (X, Y, Z) 的操作,训练强大的空间感。学习如何用算法 (Algorithm) 来规划大型建筑的生成,而非一块一块慢慢堆砌。

系统化的学习路径

从新手到地图开发者

本学程分为三个阶段,每阶段 15 堂课,循序渐进

系统化的学习路径

从新手到地图开发者

本学程分为三个阶段,每阶段 15 堂课,循序渐进

Level 1
15堂

初阶班-逻辑与红石基础

熟悉 MakeCode 界面,掌握序列、循环与基础红石机关。

Level 1
15堂

初阶班

逻辑与红石基础

熟悉 MakeCode 界面,掌握序列、循环与基础红石机关。

螺旋楼梯

利用「次数循环」让 Agent 自动搭建复杂建筑。

自动西瓜农场

结合侦测器与活塞,制作自动化收割系统。

TNT 巨炮

学习红石中继器的延迟特性,制作远程发射装置。

密码门

应用「逻辑门」概念,制作需要特定组合才能开启的大门。

Level 2
15堂

进阶班-游戏设计与指令

掌握指令方块、函数、数组与计分系统,开始制作互动地图。

Level 2
15堂

进阶班

游戏设计与指令

掌握指令方块、函数、数组与计分系统,开始制作互动地图。

猜拳游戏机

运用「随机数」与「条件判断」制作小游戏。

超人换装隧道

学习「函数 (Function)」封装复杂的指令动作。

解谜达人密室

综合应用机关与指令,设计关卡流程。

计时跑酷赛

制作计分板与计时系统,打造多人竞技地图。

Level 3
15堂

综合应用班-大型项目实战

掌握指令方块、函数、数组与计分系统,开始制作互动地图。

Level 3
15堂

综合应用班

大型项目实战

掌握指令方块、函数、数组与计分系统,开始制作互动地图。

主题一:商店街

变量与循环应用/制作自动贩卖机、随机颜色的摊贩帆布、导览员 NPC。

主题二:运动会

事件与逻辑门应用/设计射箭场计分系统、障碍赛跑道、颁奖台特效。

主题三:双人大富翁

数组与复制指令应用/规划大型地图、机会命运卡机制、道具商店系统。

下一步

衔接菁英课程

下一步

衔接菁英课程

完成 Minecraft 启蒙后,孩子已具备扎实的逻辑与项目基础,可无缝衔接至Scratch 菁英课程进一步强化运算思维与算法概念,为未来的代码编程打下完美地基。

见证孩子的改变:从「玩游戏」到「做游戏」

慕唯爸爸

对现在的孩子而言,我觉得像麦块就是一个非常鼓励他们学习的介面,他至少看到一个 Angent 在跑,又很滑稽,又可以设计成你喜欢的样子。

Student Story 1 Quote

慕唯 - Standard 4

有些同学会说「玩麦块就是要玩,你干嘛上课?」,但有些同学会说「麦块要上课,不然你不知道怎么做!」你可以让 Agent 去帮你盖房子,要花很多时间盖的东西,你可以用重复无限次来帮你盖!

Student Story 1 Quote

常见问答

孩子需要自己购买 Minecraft 账号吗?
A: 不需要! 本课程统一使用《Minecraft 教育版 (Education Edition)》,上课所需的学生账号将由我们免费提供。
孩子完全没有基础,英文也不好,跟得上吗?
A: 没问题!本课程的「初阶班」专为零基础设计。虽然指令积木上有英文,但我们使用图形化界面 (MakeCode),通过颜色和形状很容易辨识。老师会逐一讲解关键词 (如 Loop, If, Agent),这反而是一个让孩子在游戏中自然学会基础编程英语的好机会。
这堂课和 Scratch 课程有什么不同?
A: Minecraft 课程的核心是「引发兴趣」与「空间思维」。它利用孩子对 3D 游戏的喜爱作为动力。Scratch 则更侧重于「2D 平面逻辑」与「多媒体创作」。通常我们建议低年级或喜爱 Minecraft 的孩子先从本课程开始,建立信心后再进阶。
为什么指定使用「教育版」而不是家里的版本?
A: 教育版是微软专为教学设计的专业版本,最大的特色是内建 「Agent 机器人」。透过这门课,孩子能学习使用 MakeCode 撰写程式指令,指挥 Agent 机器人自动建筑或执行任务,这是家用版无法替代的学习核心。
此外,教育版提供更单纯、安全的学习环境,能确保孩子专注于「程式逻辑训练」与「运算思维建立」,而非单纯的游戏娱乐,是学程式最理想的数位实验室。

别让孩子的创造力,被屏幕限制住了

立即预约免费试听,让孩子体验 coding 的力量,亲手打造属于自己的 Minecraft 世界!

别让孩子的创造力,被屏幕限制住了

立即预约免费试听,让孩子体验 coding 的力量,亲手打造属于自己的 Minecraft 世界!