兩個低年級孩子一起組裝程式積木小車兩個低年級孩子一起組裝程式積木小車

低年級程式啟蒙課:
開啟孩子的創客天賦

適合低年級兒童的 STEAM 教育選擇

低年級程式啟蒙課怎麼選:四門課比較

課程建議年級實體或線上學什麼課程長度
STEAM 創意機械積木班1–2 年級只開實體用 Apitor 程式積木與樂高積木組出作品,再用平板寫簡單程式讓作品動起來每堂 2 小時、每期 15 堂、共四期
頑皮艾伯特不在家1–2 年級線上(影片講師+真人輔導老師雙師)用圖像符號學序列、迴圈、條件等程式觀念每堂 50 分鐘、共 36 堂
Minecraft 麥塊程式班國小 3 年級起(暑假升 3 年級可收)線上、實體都有用麥塊教育版闖關,累積程式概念與運算思維每堂 2 小時、每期 15 堂、共三期
Roblox AI 遊戲設計班國小 3 年級~國中 2 年級(暑假升 3 年級不收)線上、實體都有把遊戲構想寫成提示詞,由 AI 產出程式碼,再自己測試、修正,做出 Roblox 遊戲每堂 2 小時、每階段 15 堂,分初階與進階兩階段

嚴選優質教材,玩出邏輯創意

嚴選積木、故事關卡、麥塊與 Roblox 教材,陪孩子在玩中建立邏輯

低年級孩子專心組裝機械積木車

STEAM 創意機械積木班

建議年級:1~2 年級

課程長度:一期 15 週,共四期

▍寫程式,讓積木動起來!

喜歡組積木、又想學程式的孩子,值得把握「STEAM 創意機械積木班」!課程採用 Apitor 樂學程式積木教具,孩子不只可以親手組出各式酷炫造型、認識生活常見的機械原理,還能學習撰寫簡單的程式指令,讓心愛的積木作品動滋動滋~動起來!

▍課程特色

1. 運用動力機械教具,認識生活常見的機械原理。
2. 獨立閱讀組裝說明書,訓練空間及邏輯概念。
3. 搭配大量積木組建與手作,培養創造力與想像力。
4. 認識程式序列、條件及迴圈概念,讓親手製作的作品動起來。
5. 結合多樣生活情境,讓孩子能連結生活經驗,提高學習興趣與對生活的觀察力。

課程詳情
低年級孩子專心組裝機械積木車
頑皮艾伯特不在家

頑皮艾伯特不在家(線上課程)

建議年級:1~2 年級

課程長度:36 週

▍從低年級開始培養資訊素養

如果不想要孩子從小就沉迷在 3C 世界的話,盡早培養其資訊素養是每個父母的必備功課。橘子蘋果專為低年級孩子設計的「頑皮艾伯特不在家」資訊素養課程,透過說故事與小遊戲讓孩子了解電腦能夠做什麼,並學習應用簡單的指令和電腦對話,提升資訊時代的競爭力,以及不沉迷於電玩的資訊素養。

▍課程特色

1. 認識電腦、如何與電腦溝通。
2. 學會用簡單的程式指令完成故事中的挑戰。
3. 能夠更聰明的活用指令,設計最佳程式策略。

課程詳情
Minecraft 麥塊程式班

Minecraft 麥塊程式班(可線上授課)

建議年級:國小 3 年級起(暑假升 3 年級可收)

課程長度:一期 15 週,共三期

▍麥塊也能學程式?

橘子蘋果團隊特別引進教學專用的 Minecraft 模組,讓 Minecraft 搖身一變,成為能夠寓教於樂的程式教學軟體。並設計教學活動,讓學員在闖關的過程中,不知不覺累積程式概念、培養運算思維。讓孩子在玩樂中學程式!

▍課程特色

1. 玩遊戲也能學到知識,讓遊玩過程變得更「有意義」。
2. 跟著教學影片把作品做出來,部分關卡保留讓孩子自己調整、發揮的空間。
3. 掌握程式碼應用技巧,加強規劃與統籌能力。

課程詳情
Minecraft 麥塊程式班
Roblox AI 遊戲設計班

Roblox AI 遊戲設計班(可線上授課)

建議年級:國小 3 年級~國中 2 年級(暑假升 3 年級不收)

課程長度:初階、進階兩階段,各 15 堂

▍和 AI 一起做出自己的 Roblox 遊戲

3 年級不想玩麥塊、更想自己設計遊戲的孩子,可以選 Roblox AI 遊戲設計班。孩子先想好遊戲點子,再寫成 AI 看得懂的「提示詞」,由 AI 產出程式碼;接著把程式碼貼進 Roblox Studio,自己測試、找問題、修改指令。重點不是背程式語法,而是學會把想法說清楚,並判斷 AI 給的答案對不對。

▍課程特色

1. 把遊戲構想拆成步驟,練習寫出 AI 聽得懂的提示詞。
2. 自己測試、除錯、修正,培養判斷 AI 產出結果的能力。
3. 課程初期有提示詞範本可以複製貼上,打字慢也跟得上。
4. 做出跑酷、金幣、塔防等可以玩的遊戲,在課堂展示、邀請同學和家人試玩。

課程詳情

費用依課程與上課形式不同,試聽後課程顧問會說明堂數與完整費用,可以帶回考慮,不需要當場決定。程式課費用怎麼評估 →

「孩子動手做出可以動的積木,覺得新奇又好玩,老師耐心引導下獨立完成作品,快樂學習中激發程式設計頭腦,孩子主動要求要再上課並期待下次課程。」

crystal・Google 評論

學完之後

下一步可以這樣走

依孩子的目標,從低年級程式啟蒙課接著往上學。

其他選擇菁英程式課程總覽九階段完整路線

從具象到抽象

(From Concrete to Abstract)

學習不該是紙上談兵。我們引導孩子先用雙手,實際拼搭出一個看得見、摸得著的機械結構,再透過平板下達指令,親眼看見抽象的程式碼如何具象化為真實世界的互動。這個過程,是建立邏輯思維穩固的橋樑。

從遊戲到創造

(From Gaming to Creating)

您的孩子熱愛遊戲嗎?我們將這份熱情轉化為很強的學習動機。我們不只教孩子「玩」遊戲,更引導他們跟著教學影片,把遊戲作品一步步做出來,部分關卡保留讓孩子自己調整、發揮的空間,把單向的螢幕時間,變成主動的數位創造歷程。

從指令到邏輯

(From Commands to Logic)

一個簡單的「前進」指令、一個「如果……就……」的判斷,是所有偉大程式的起點。我們的啟蒙課程,專注於讓孩子理解每個指令背後的「為什麼」,在反覆測試與修正的過程中,自然而然地內化出解決複雜問題的強大運算思維。

獲得三項未來人才軟實力

學得好更重要,幸好我們很會教

邏輯思考力

在編寫程式的過程中,為了解決眼前的問題,孩子將不斷地使用,並提升邏輯與思考能力。

創新創造力

孩子跟著課程把作品做出來,再在部分關卡加入自己的想法,一步步培養創造力。

溝通合作力

實體課的小朋友會透過分組合作,與夥伴們協力克服課程中接踵而來的挑戰。

就是不告訴你答案:老師引導孩子自己想出解法

在橘子蘋果,老師跟你想的不一樣!

橘子蘋果的講師都經過了層層的篩選與培訓,我們不但具有扎實的專業背景、樂於分享的熱情,更有教學及引導技巧。

什麼是橘子蘋果常見的教學技巧呢?

比起直接給答案,我們更喜歡反問學生,引導他們找到答案。
在抽絲剝繭的過程中,學生不但能培養除錯的能力,更能加深印象。

四格漫畫:孩子在電腦前發現程式出了問題,老師在旁邊用提問引導她

老師老師,我
程式裡面的
炮彈消失了!

讓我看看……我
知道了,你觀察
一下他的坐標,
他現在應該在
哪邊呢?

坐標顯示這個
炮彈現在應該
在右下角,但是
怎麼會看不到
呢?

同一個位置上有
另一個角色,有
沒有可能跟他有
關呢?

啊!我知道了!
原來是被其他
角色蓋住了,
謝謝老師!

常見問題

小一可以學程式嗎?

剛上小學的孩子就可以學程式,關鍵是用對方式:這個年紀還不太會打字,適合用圖像符號、積木和動手組裝來學順序、重複和「如果…就…」,不必一開始就寫文字程式碼。在橘子蘋果的低年級程式啟蒙課,小一、小二可以從線上的「頑皮艾伯特不在家」或實體的「STEAM 創意機械積木班」開始。延伸閱讀:〈孩子幾歲開始學程式?小一(6–7 歲)可以學嗎、適合學什麼〉

頑皮艾伯特和 STEAM 積木班怎麼選?

想上線上課選頑皮艾伯特,想在教室動手做選 STEAM 積木班。兩門都適合 1~2 年級。頑皮艾伯特不在家是線上課,用圖像符號學序列、迴圈、條件等程式觀念,每堂 50 分鐘、共 36 堂;STEAM 創意機械積木班只開實體,組裝積木後用平板寫簡單程式讓作品動起來,每堂 2 小時、每期 15 堂、共四期。延伸閱讀:〈運算思維是什麼?跟程式設計的差別?一次看懂!〉

三年級可以上什麼程式課?

橘子蘋果建議 3 年級從 Minecraft 麥塊程式班開始,線上、實體都有,每堂 2 小時、每期 15 堂、共三期。孩子不想玩麥塊、更想自己設計遊戲,可以選 Roblox AI 遊戲設計班:和 AI 協作做出 Roblox 遊戲,線上、實體都有,招收 3 年級到國二,暑假升 3 年級不收。延伸閱讀:〈小孩適合玩麥塊嗎?麥塊教育版真的能學程式嗎?給家長的完整指南〉

三年級打字還很慢,上得了 Roblox AI 遊戲設計班嗎?

上得了。Roblox AI 遊戲設計班在課程初期會提供「提示詞範本」,孩子可以用複製貼上的方式和 AI 互動。之後老師會引導孩子逐步修改、組合指令,最後自己打出完整的指令,循序漸進建立打字與提問的信心。

低年級程式啟蒙課需要準備什麼設備?

橘子蘋果低年級程式啟蒙課的設備依課程不同。頑皮艾伯特用平板或筆電;STEAM 積木班需自備符合規格的平板;麥塊班和 Roblox AI 遊戲設計班需要筆電和滑鼠,不能用平板;麥塊教育版帳號在上課期間由橘子蘋果提供。

低年級程式啟蒙課請假怎麼辦?

橘子蘋果低年級程式啟蒙課請假時,頑皮艾伯特、Minecraft 麥塊程式班與 Roblox AI 遊戲設計班的線上課,可以在上課前一天 23:59 前到家長後台自己調課。實體班(含只開實體的 STEAM 創意機械積木班)可以調到同地區有開同一門課的其他時段;沒有可調的時段時,每期有 2 次請假補課。

上低年級程式啟蒙課,家長怎麼知道孩子的學習狀況?

橘子蘋果低年級程式啟蒙課有每週學習週報:每堂課後老師撰寫課程報告,寫下今天學了什麼、孩子的表現與下一步目標,讓家長掌握孩子的學習進度。

看一份真實的學習週報(已遮個資)橘子蘋果學習週報範例(玩創/菁英/APCS),學生姓名已遮蔽
延伸了解關於低年級程式啟蒙課

低年級程式啟蒙課

給國小 1–3 年級,
依年級有 4 門課。
用圖像符號、積木和遊戲學程式。
英國與台灣課綱也重視程式教育。

小一可以學程式嗎?適合學什麼?

低年級程式啟蒙課是橘子蘋果程式學苑給國小 1–3 年級的程式入門課:1–2 年級可上線上的頑皮艾伯特不在家,或實體的 STEAM 創意機械積木班;3 年級起可上線上、實體都有的 Minecraft 麥塊程式班,或和 AI 協作做遊戲的 Roblox AI 遊戲設計班(招收 3 年級到國二)。孩子用圖像符號、積木和遊戲學序列、迴圈、條件等程式觀念,不必一開始就寫文字程式碼。

未來,孩子將面臨的是一個充滿著科技與複雜問題的高度競爭環境。想在這樣的環境中生存,重要的關鍵在於:是否掌握「運算思維」與「問題解決能力」!

「運算思維」與「問題解決能力」從不是個必須費神苦練的「技能」,而是從小漸漸培育起的「個人素養」。

剛上小學的孩子就可以學程式,關鍵是用對方式:這個年紀還不太會打字,適合用圖像符號、積木和動手組裝來學順序、重複和「如果…就…」,不必一開始就寫文字程式碼。在橘子蘋果,小一、小二可以從線上的「頑皮艾伯特不在家」或實體的「STEAM 創意機械積木班」開始。英國的國定運算課綱,在 Key Stage 1(5–7 歲)就要孩子理解什麼是演算法、寫出並除錯簡單程式(來源:英國教育部運算課綱);台灣十二年國教課綱也已把資訊科技納入國中科技領域課程(來源:國家教育研究院十二年國教課程綱要)。

橘蘋觀點・延伸閱讀

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本頁最後更新:2026 年 11 月 5 日