Roblox 遊戲設計營,用孩子最熟悉的遊戲世界,啟發創意與探索力,讓他找到真正熱愛的事!
Roblox 是全球最大的遊戲平台之一,擁有超過 7150 萬的每日活躍用戶。在台灣,國小到高中的孩子對 Roblox 絕對不陌生,它不僅是一個遊戲平台,也是一個創作平台。在橘子蘋果的 Roblox 雙營隊,學生可以使用 Roblox Studio 創建遊戲和獨立體驗,並與世界各地玩家分享。
在這個營隊中,學生將從頭到尾學會如何設計一個完整的 3D 遊戲,從場景設計、機關設計到遊戲實作,全面提升他們的創意與邏輯思維能力。
Roblox 是學習程式的絕佳平台。它具有以下優點:
從 3D 設計中提升抽象理解,訓練邏輯與結構表達能力。
在虛擬空間自由探索,將想像力轉化為獨特遊戲作品。
透過設計與優化過程,強化孩子系統思考與問題解決能力。
從 3D 設計中提升抽象理解,訓練邏輯與結構表達能力。
在虛擬空間自由探索,將想像力轉化為獨特遊戲作品。
透過設計與優化過程,強化孩子系統思考與問題解決能力。
遊戲設計營 VS 勇闖地下城營隊比一比!
遊戲設計營 | 勇闖地下城 | |
---|---|---|
適合 | 3-6年級,無經驗可 | 小3至小4的學生需要上過 Roblox 遊戲設計營 5-6年級,無經驗可 |
營隊特色 | 透過 Roblox Studio 學習遊戲設計 課程包含跑酷遊戲設計、關卡場景設計, 並有實作與成果發表。 | 透過 Roblox Studio 結合遊戲設計與多學科學習 創作涵蓋數學、語文、自然科學的知識關卡,強化學 科理解與應用 |
學習技能 | 遊戲物件操控 3D 空間物件編輯 空間認知與訓練 | 多學科知識探索 知識挑戰關卡 創意思維與邏輯思維 遊戲化學習的連結 |
成果收穫 | 大型跑酷遊戲 | 複雜迷宮解謎遊戲 |
遊戲設計營 | |
---|---|
適合 | 3-6年級,無經驗可 |
營隊 特色 | 透過 Roblox Studio 學習遊戲設計 課程包含跑酷遊戲設計、關卡場景設計, 並有實作與成果發表。 |
學習 技能 | 學會空間概念 遊戲物件操控 3D 空間物件編輯 空間認知與訓練 |
成果 收穫 | 大型跑酷遊戲 |
勇闖地下城 | |
適合 | 小3至小4的學生需要上過 Roblox 遊戲設計營 5-6年級,無經驗可 |
營隊特色 | 透過 Roblox Studio 結合遊戲設計與多學科學習 創作涵蓋數學、語文、自然科學的知識關卡,強化學 科理解與應用 |
學習 技能 | 多學科知識探索 知識挑戰關卡 創意思維與邏輯思維 遊戲化學習的連結 |
成果 收穫 | 複雜迷宮解謎遊戲 |
孩子將學會設計遊戲關卡,發揮創意製作專屬遊戲。
透過程式設計,提升邏輯思維和解決問題的能力。
在 3D 設計中,培養孩子的空間感知和抽象思維能力。
孩子的作品可與全球玩家分享,並獲得結業證書。
孩子將學會設計遊戲關卡,發揮創意製作專屬遊戲。
在 3D 設計中,培養孩子的空間感知和抽象思維能力。
透過程式設計,提升邏輯思維和解決問題的能力。
孩子的作品可與全球玩家分享,並獲得結業證書。
第一天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 認識跑酷 腳踏車跑酷遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第二天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 自由落體遊戲 另類跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第三天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 球球跑遊戲 滑板跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第四天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 方塊掉落遊戲 塗鴉跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | |
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09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 | 【機制分析】 自由落體遊戲 另類跑酷遊戲 | 【機制分析】 球球跑遊戲 滑板跑酷遊戲 | 【機制分析】 方塊掉落遊戲 塗鴉跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 認識跑酷 腳踏車跑酷遊戲 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 | |||
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第一天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 基本操作 編輯 3D 模型 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 練習製作物件 聯集與分離 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作關卡題目 認識物件介面 |
第二天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 調整材質與透明度 認識物件屬性 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 資料夾整理 認識總管介面 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 製作傳送門 認識三維座標 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 隱藏與變色機關 認識布林值 |
第三天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 死亡機關 碰撞偵測與玩家血量 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 製作旋轉機關 認識角度與迴圈 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 製作移動機關 認識座標的應用 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作拉桿機關 互動提示與事件觸發 |
第四天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 製作陷阱機關 認識匯入模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 成果分享 |
第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | |
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09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【遊戲實作】 調整材質與透明度 認識物件屬性 | 【遊戲實作】 死亡機關 碰撞偵測與玩家血量 | 【遊戲實作】 製作陷阱機關 認識匯入模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 基本操作 編輯 3D 模型 | 【遊戲實作】 資料夾整理 認識總管介面 | 【遊戲實作】 製作旋轉機關 認識角度與迴圈 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 | |||
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 練習製作物件 聯集與分離 | 【遊戲實作】 製作傳送門 認識三維座標 | 【遊戲實作】 製作移動機關 認識座標的應用 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作關卡題目 認識物件介面 | 【遊戲實作】 隱藏與變色機關 認識布林值 | 【遊戲實作】 製作拉桿機關 互動提示與事件觸發 | 【遊戲實作】 綜合實作 成果分享 |
【遊戲設計營】
【勇闖地下城】