Roblox 是全球最大的遊戲平台之一,擁有超過 7150萬 的每日活躍用戶。在台灣,國小到高中的孩子對 Roblox 絕對不陌生,它不僅是一個遊戲平台,也是一個創作平台。在橘子蘋果的 Roblox 遊戲設計營、勇闖地下城營隊中,學生可以使用 Roblox Studio創建自己的遊戲和獨特體驗,並與世界各地的玩家分享。
Roblox 遊戲設計營透過 Roblox Studio 學習 Lua 程式碼,讓孩子學習遊戲設計知識和技能,打造引人入勝的獨特遊戲內容、發揮創造力和想像力。在營隊中,孩子將有機會表達想法和觀點、提高溝通技巧。透過專業老師的引導,設計多樣化的遊戲元素,培養解決問題的能力和創新思維。課程包含跑酷遊戲設計、關卡場景設計、程式基礎,並有實作與成果發表。孩子能從遊戲中學程式,激發學習興趣、將想像力變成遊戲,成為小小遊戲設計師!
Roblox 勇闖地下城透過 Roblox Studio 結合遊戲設計與多學科學習,提升學生的創造力與邏輯思維。學生將設計勇闖地下城遊戲,創作涵蓋數學、語文、自然科學的知識關卡,強化學科理解與應用。課程涵蓋遊戲程式設計、場景創建與玩家互動,培養問題解決能力與團隊合作精神。透過趣味跑酷挑戰與知識測驗,學生將在互動中學習,提升決策與分析能力,並體驗從創意發想到作品分享的完整過程,在遊戲中享受學習與創作的樂趣。
遊戲設計營 | 勇闖地下城 | |
---|---|---|
適合 | 3-6年級,無經驗可 | 小3至小4的學生需要上過 Roblox 遊戲設計營 5-6年級,無經驗可 |
營隊特色 | *透過 Roblox Studio 學習遊戲設計和程式 *課程包含跑酷遊戲設計、關卡場景設計、程式 基礎,並有實作與成果發表。 | *透過 Roblox Studio 結合遊戲設計與多學科學習 *創作涵蓋數學、語文、自然科學的知識關卡,強化學 科理解與應用 |
學習技能 | 認識 Lua 基礎語法 遊戲物件操控 3D 空間物件編輯 空間認知與訓練 | 多學科知識探索 知識挑戰關卡 創意思維與邏輯思維 遊戲化學習的連結 |
成果收穫 | 大型跑酷遊戲 | 複雜迷宮解謎遊戲 |
遊戲設計營 | |
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適合 | 3-6年級,無經驗可 |
營隊 特色 | *透過 Roblox Studio 學習遊戲設計和程式 *課程包含跑酷遊戲設計、關卡場景設計、程式 基礎,並有實作與成果發表。 |
學習 技能 | 認識 Lua 基礎語法 遊戲物件操控 3D 空間物件編輯 空間認知與訓練 |
成果 收穫 | 大型跑酷遊戲 |
勇闖地下城 | |
適合 | 小3至小4的學生需要上過 Roblox 遊戲設計營 5-6年級,無經驗可 |
營隊特色 | *透過 Roblox Studio 結合遊戲設計與多學科學習 *創作涵蓋數學、語文、自然科學的知識關卡,強化學 科理解與應用 |
學習 技能 | 多學科知識探索 知識挑戰關卡 創意思維與邏輯思維 遊戲化學習的連結 |
成果 收穫 | 複雜迷宮解謎遊戲 |
Roblox 遊戲設計營適合小三至小六的孩子,無論孩子是否有 Roblox 遊戲經驗。
Roblox 勇闖地下城適合小三至小六的孩子,但小三至小四的學生需要上過 Roblox 遊戲設計營。
Roblox 是學習程式的絕佳平台。它具有以下優點:
有趣且引人入勝:孩子們可以通過玩遊戲來學習程式,這使學習過程充滿樂趣,激發學習興趣與創造力。
易於學習:Roblox Studio 的界面友好且易於使用,透過橘子蘋果老師的教學,學會 Lua 程式碼。
具有實用性:孩子們在 Roblox 營隊中學到的技能可以應用於其他遊戲開發平台和程式語言。
有趣且引人入勝:孩子們可以通過玩遊戲來學習程式,這使學習過程充滿樂趣,激發學習興趣與創造力。
易於學習:Roblox Studio 的界面友好且易於使用,透過橘子蘋果老師的教學,學會 Lua 程式碼。
具有實用性:孩子們在 Roblox 營隊中學到的技能可以應用於其他遊戲開發平台和程式語言。
第一天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 認識跑酷 腳踏車跑酷遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第二天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 自由落體遊戲 另類跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第三天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 球球跑遊戲 滑板跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第四天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 方塊掉落遊戲 塗鴉跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | |
---|---|---|---|---|
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 | 【機制分析】 自由落體遊戲 另類跑酷遊戲 | 【機制分析】 球球跑遊戲 滑板跑酷遊戲 | 【機制分析】 方塊掉落遊戲 塗鴉跑酷遊戲 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 認識跑酷 腳踏車跑酷遊戲 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 | |||
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第一天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 基本操作 編輯 3D 模型 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 練習製作物件 聯集與分離 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作關卡題目 認識物件介面 |
第二天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 調整材質與透明度 認識物件屬性 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 資料夾整理 認識總管介面 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 製作傳送門 認識三維座標 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 隱藏與變色機關 認識布林值 |
第三天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 死亡機關 碰撞偵測與玩家血量 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 製作旋轉機關 認識角度與迴圈 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 製作移動機關 認識座標的應用 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作拉桿機關 互動提示與事件觸發 |
第四天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【遊戲實作】 製作陷阱機關 認識匯入模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 綜合實作 成果分享 |
第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | |
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09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【遊戲實作】 調整材質與透明度 認識物件屬性 | 【遊戲實作】 死亡機關 碰撞偵測與玩家血量 | 【遊戲實作】 製作陷阱機關 認識匯入模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【遊戲實作】 基本操作 編輯 3D 模型 | 【遊戲實作】 資料夾整理 認識總管介面 | 【遊戲實作】 製作旋轉機關 認識角度與迴圈 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 | |||
14:00 ~ 15:00 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 | 【機制分析與發想】 遊戲體驗 關卡發想 |
15:00 ~ 16:00 | 【遊戲實作】 練習製作物件 聯集與分離 | 【遊戲實作】 製作傳送門 認識三維座標 | 【遊戲實作】 製作移動機關 認識座標的應用 | 【遊戲實作】 綜合實作 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【遊戲實作】 製作關卡題目 認識物件介面 | 【遊戲實作】 隱藏與變色機關 認識布林值 | 【遊戲實作】 製作拉桿機關 互動提示與事件觸發 | 【遊戲實作】 綜合實作 成果分享 |
【遊戲設計營】
【勇闖地下城】