Roblox 是全球最大的遊戲平台之一,擁有超過 7150萬 的每日活躍用戶。在台灣,國小到高中的孩子對 Roblox 絕對不陌生,它不僅是一個遊戲平台,也是一個創作平台。在橘子蘋果的 Roblox 遊戲體驗營,學生可以使用 Roblox Studio 創建自己的遊戲和獨特體驗,並與世界各地的玩家分享。
Roblox 遊戲設計營適合小三至小六的孩子,無論孩子是否有 Roblox 遊戲經驗。
Roblox 是學習程式的絕佳平台。它具有以下優點:
有趣且引人入勝:孩子們可以通過玩遊戲來學習程式,這使學習過程充滿樂趣,激發學習興趣與創造力。
易於學習:Roblox Studio 的界面友好且易於使用,透過橘子蘋果老師的教學,學會 Lua 程式碼。
具有實用性:孩子們在 Roblox 營隊中學到的技能可以應用於其他遊戲開發平台和程式語言。
有趣且引人入勝:孩子們可以通過玩遊戲來學習程式,這使學習過程充滿樂趣,激發學習興趣與創造力。
易於學習:Roblox Studio 的界面友好且易於使用,透過橘子蘋果老師的教學,學會 Lua 程式碼。
具有實用性:孩子們在 Roblox 營隊中學到的技能可以應用於其他遊戲開發平台和程式語言。
第一天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 競速遊戲 生存遊戲 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第二天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 旋轉木馬關卡 滾石轉轉關卡 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第三天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 蜂窩迷圖關卡 彈跳派對關卡 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第四天 | |
09:00 ~ 10:00 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【機制分析】 迷途神廟關卡 目眩山巔關卡 |
11:00 ~ 12:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 |
14:00 ~ 15:00 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |
第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | |
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09:00 ~ 10:00 | 【環境準備】 課程介紹 註冊安裝 | 【場景設計】 地形畫筆 隨機生成 | 【場景設計】 背景音樂 遊戲音效 | 【場景設計】 煙霧特效 物體發光 |
10:00 ~ 11:00 | 【場景設計】 基本操作 編輯 3D 模型 | 【機制分析】 旋轉木馬關卡 滾石轉轉關卡 | 【機制分析】 蜂窩迷圖關卡 彈跳派對關卡 | 【機制分析】 迷途神廟關卡 目眩山巔關卡 |
11:00 ~ 12:00 | 【機制分析】 競速遊戲 生存遊戲 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 |
12:00 ~ 14:00 | 午餐/午休 | |||
14:00 ~ 15:00 | 【關卡發想】 設計遊戲機制 完成課本練習 | 【關卡實作】 可動障礙 認識座標與移動 | 【關卡實作】 彈跳機關 作用力與物理模擬 | 【關卡實作】 隱藏地板 透明與碰撞屬性 |
15:00 ~ 16:00 | 【關卡實作】 旋轉風扇 認識角度與遊戲迴圈 | 【關卡實作】 死亡陷阱 碰撞偵測與玩家血量 | 【關卡實作】 傳送履帶 碰撞偵測與物理模擬 | 【關卡實作】 組合關卡 完成遊戲 |
16:00 ~ 17:00 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 | 【成果分享】 發佈遊戲 成果發表 |