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超猛!台灣小五學生自製小遊戲,紅到連美國MIT官網都轉載3次

May 01, 2018 19:59


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你11歲時最喜歡玩的遊戲是什麼?

超級瑪莉、洛克人、摩登原始人?每次看到好玩的遊戲好像都是外國出版,但總是玩別人的多無趣,有沒有想過自己做一個,讓世界為你瘋狂?

來自新北,今年11歲的 Derek,以derekqq的身分在美國兒童程式創作平台 Scratch 發行自己製作的遊戲,短短兩個月的時間就三度登上Scratch 官網首頁,二次獲選最受網友喜歡的專案,系列作品累積的觀看次數至今已突破10,000人,用簡單、童趣的程式作品把自己推上國際!


Scratch是什麼?

Scratch 在2006年由麻省理工媒體實驗室終身幼稚園組開發,使用者可以在五顏六色的程式積木中製作遊戲、動畫甚至APP,除了編寫程式,平台也具備社群功能,在國際有超過250萬使用者,及超過2800萬份專案在線上社群上分享。

(Scratch創作者能透過雲端與其他人交流專案,平均每月就有超將近一百萬的點擊率。)


征服歐美小網友,用程式讓台灣被看見的男孩

由於Scratch玩家遍布全球,Derek所有內容特別使用英文,在情境設計、美編、音效上都花了相當多功夫。

他的系列遊戲Traffic」、「Creature Escape是以簡單的圓形向量,閃避敵人以獲得時間積分的遊戲,因為玩法容易,畫面逗趣,在網路上相當受到孩子們的歡迎。

首部創作 Traffic玩家必須躲避車水馬龍的馬路,抵達黃色才算過關,隨著通過關卡的次數增加,車次的密度也將不斷增加,看似簡單,關卡卻一點也不馬虎,目前全球的平均分數竟不超過40分。

(Derek 登上首頁的第一部作品 : Traffic 遊戲登入及遊戲畫面)


 

(Derek第二次登上首頁,也是正式開啟他爆紅之路的成名作品 : Creature Escape )  

踏實堅定,開放接受來自他人的鼓勵與建議

「每一天、每一則的留言我都會看過,然後好好地回覆他們!」談起創作的一路歷程,儘管年紀很小,卻能從這年僅11歲的孩子口中感受到他對於作品經營的用心。

為了作品能夠被推廣出去,Derek只要有空就會上網看看其他創作者怎麼設計專案、如何和粉絲互動,當看到有趣的專案,就會主動和國外的作者們聯繫。在家更不斷構思遊戲的新功能,設計中穿插不少巧思,比如設計隱藏的敵人腳色「黑洞」、「噴火龍」,在固定秒數時現身攻擊,相當別具心裁。 


在不斷努力之下,從2017年第一部作品「Traffic」的2989人,到第三部「Creature Escape2」已4000多人。

現在的他已經能精準算出  Scratch 各個欄位資訊更新的時間、及如何善用各版的功能登上首頁,擁有75位來自世界各地的創作者粉絲,以成為一個最厲害的台灣「Scratcher」繼續努力。

( Derek的作品,已連續3次登上Scratch官網熱門排行榜 )


比起天資聰穎,耐心和細心才是讓孩子閃閃發光的關鍵

在全台最大的兒童教育團隊 橘子蘋果兒童程式學苑 任教學總監,也是 Derek 長期程式班老師的 Lily 表示:

「許多人以為好的作品就是天馬行空的發揮創意,然而要做出受歡迎的作品,發想時,是否能在用心製作能感動自己的內容以外,換位思考希望向對方展示什麼長處,也相當重要。


即便一年前早已從Scratch班級畢業,並繼續在橘子蘋果學習JavaScriptNode.js程式技巧,Derek仍不忘他對於Scratch創作的熱愛,上個月剛發表「Creature Escape 2」,就湧入數百則來自網友的留言投票,引頸期待著他在平台的下一個「發行日」。


Derek興奮地預告:下一部「Creature Escape3」除了新增關卡外,還有超過25種新的生物出現。

現在只要在Derek的作品回覆粉絲想新增的功能,還有機會被加入到下一步作品「Creature Escape 3」中!

小編剛剛已經火速按下訂閱了,還沒看過的人,趕快來看他的個人網站吧!


想讓孩子跟 Derek 一樣成為程式大師嗎?來看看其他人怎麼做的: http://oaoa.fun/55DNJ 

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Derek個人頻道:https://scratch.mit.edu/users/derekqq/