孩子上完課,
能做出這些作品

這裡是橘子蘋果程式學苑菁英系列(4~12 年級)的兒童程式作品範例。菁英系列共 9 個階段,線上與實體班都有開課。我們收錄每個階段課堂上做出的作品,附上作品背後的一小段程式碼,和孩子在過程中學到的能力。

擊落冰雹的作品執行畫面:冰雹從天而降,叩叮發射子彈擊落得分
擊落冰雹作品的程式碼片段
起點・第 1 階段 Scratch 實戰班

9 個階段

自動駕駛 AI的作品執行畫面:車群帶著感測線,在 S 型賽道上自己轉彎
自動駕駛 AI作品的程式碼片段
終點・第 9 階段 AI 人工智慧班
叩叮

第 1 階段・Scratch 實戰班

從拖曳積木開始,每堂跟著課程一步步做出一款能玩的小遊戲,最後完成一場海上對戰。

看這門課

第 1 堂

擊落冰雹

這是什麼
冰雹從天而降,叩叮發射子彈擊落得分
孩子學會什麼
把動作排好順序:按下方向鍵,叩叮就轉向、移動、換造型
代表什麼能力
把事情排出先後順序的邏輯

第 9 堂

飛蛾躲貓貓

這是什麼
叩叮跳上平台、沿著牆往上爬的闖關遊戲
孩子學會什麼
一關一關做出關卡,遇到卡住的地方找出原因修好
代表什麼能力
遇到錯誤不放棄的除錯耐心

第 10 堂

叩叮撈金魚

這是什麼
用網子撈起池裡游動的金魚,網子有耐久度
孩子學會什麼
讓每條金魚自己轉向、游動,碰到邊緣就折返
代表什麼能力
把一套規則拆成小步驟的能力

第 11 堂

叩叮跑跑

這是什麼
叩叮在冰面跑道往前衝,沿路撿貝殼
孩子學會什麼
用「遠小近大」的透視原理,讓平面畫面看起來有深度
代表什麼能力
把觀察到的原理用進作品

第 14 堂

叩叮奇航:航海篇

這是什麼
駕船出海冒險,開到畫面邊緣就換下一片海
孩子學會什麼
一版一版把遊戲加完整,學會切換地圖和設定重來的起點
代表什麼能力
把大作品分段完成的規劃力

第 15 堂

叩叮奇航:海戰篇

這是什麼
和魔王海賊船開砲對戰,雙方都有血量
孩子學會什麼
把前面十幾堂學過的做法組合起來,完成一款對戰遊戲
代表什麼能力
整合所學、把想法做出來

第 2 階段・Scratch 菁英班

延續實戰班,作品加入重力、機率、排序與數學題,遊戲規則更複雜。

看這門課

第 3 堂

寵物大師

這是什麼
帶狗狗在公園散步,散步時間會倒數
孩子學會什麼
讓狗狗依照當下狀態決定跑或停,並用機率安排事件發生
代表什麼能力
預想各種情況的邏輯推理

第 4 堂

返家任務

這是什麼
叩叮騎魟魚躍出海面,還能滑翔一段距離
孩子學會什麼
用「重力加速度」數字控制跳躍,讓角色跳起後自然落下
代表什麼能力
把自然科學變成程式規則

第 8 堂

最佳快遞員

這是什麼
照客人要的價格、體積,找出貨物送過去
孩子學會什麼
先把貨物資料排好順序,再找出客人要的那一件
代表什麼能力
整理資料、快速找答案的能力

第 9 堂

駭客行動

這是什麼
在迷宮裡避開巡邏病毒,完成四捨五入任務
孩子學會什麼
讓程式自己算出四捨五入的結果,用在闖關任務裡
代表什麼能力
把數學課本知識拿來應用

第 10 堂

數學知識庫

這是什麼
看蜘蛛身上的數字,換對武器才能擊倒
孩子學會什麼
讓程式判斷數字是單數還是雙數,再決定用哪種武器
代表什麼能力
用數學規則做判斷的邏輯

第 12 堂

數列王牌

這是什麼
和電腦輪流出牌的數字牌桌遊戲
孩子學會什麼
用加減乘除規則決定哪張牌能出,並做出規則說明頁
代表什麼能力
四則運算的熟練與應用
叩叮

第 3–4 階段・Python 程式開發班

從打字寫程式開始,初階班打好語法基礎,進階班一堂學一個語法主題,每堂寫出一款遊戲。

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第 3 階段初階班

第 1 堂

跳躍吧!小鳥

這是什麼
點一下讓小鳥往上飛,穿過水管就得分
孩子學會什麼
用變數(存數字的小盒子)記分數,並判斷小鳥有沒有撞到水管
代表什麼能力
用條件做判斷的邏輯力

第 4 堂

射蘋果高手

這是什麼
叩叮拉弓,射中另一隻叩叮頭上的蘋果
孩子學會什麼
算好箭的方向,同時符合幾個條件才算射中得分
代表什麼能力
多個條件一起考慮的推理

第 7 堂

彈力球大戰

這是什麼
兩人各控制一塊擋板,把球打回對方場地
孩子學會什麼
按鍵盤控制擋板,讓球碰到擋板和牆壁就反彈
代表什麼能力
把物理現象寫成程式規則

第 9 堂

瘋狂賽車

這是什麼
俯視賽道上的賽車遊戲,顯示時速與圈數
孩子學會什麼
讀取電腦的時間,算出每一圈跑了幾秒
代表什麼能力
用數字記錄、比較成績

第 12 堂

海底探險

這是什麼
駕駛潛水艇穿越海底洞窟,距離一路增加
孩子學會什麼
用迴圈讓電腦重複做事,一次排出很多障礙物
代表什麼能力
找出規律、化繁為簡的能力

第 14 堂

打磚塊

這是什麼
用擋板接球反彈,打掉上方整面彩色磚塊
孩子學會什麼
在迴圈裡再套一層迴圈,一排一排排出整面磚牆
代表什麼能力
把大量資料有條理地處理

第 4 階段進階班

第 4 堂

叩叮入浴

這是什麼
叩叮助跑跳進雪地溫泉,看能跳多遠
孩子學會什麼
比較位置數字,判斷叩叮該起跳還是落水,並換上對應動作
代表什麼能力
比較數字、做出判斷的能力

第 5 堂

漢堡工廠

這是什麼
叩叮們排排站,組好漢堡送上輸送帶
孩子學會什麼
用「如果…否則…」分出不同情況,各自決定下一步
代表什麼能力
分情況思考的邏輯推理

第 6 堂

騎公牛大賽

這是什麼
騎上亂跳的公牛,撐得越久秒數越多
孩子學會什麼
用「而且、或者、不是」組合條件,決定叩叮何時被甩下來
代表什麼能力
組合多個條件的邏輯力

第 11 堂

動物管理員

這是什麼
交換動物方塊,三隻連成一線就消除
孩子學會什麼
用表格形式記下整個盤面,一格一格檢查有沒有連線
代表什麼能力
有系統地檢查每種可能

第 13 堂

蘋果採收季

這是什麼
叩叮背籃子接蘋果和橘子,避開毒蘑菇
孩子學會什麼
把水果的特性和動作打包在一起管理,一次控制許多掉落物
代表什麼能力
分類整理、組織資料的能力

第 15 堂

拉麵配料王

這是什麼
端著碗接住掉下來的蛋、豆芽和叉燒
孩子學會什麼
學會查程式說明文件,找出要用的指令,做出按鍵接配料
代表什麼能力
遇到不會的懂得自己查資料

不確定孩子該從哪個階段開始?

先預約一堂免費試聽,讓孩子實際體驗上課方式,再決定從哪個階段開始。

叩叮

第 5 階段・JavaScript 程式開發班

改用網頁常用的 JavaScript 寫遊戲,從字串、陣列一路學到物件與除錯。

看這門課

第 1 堂

守護重金屬叩叮

這是什麼
點掉飛向舞台的物品,保護正在演唱的叩叮
孩子學會什麼
用程式跳出提示視窗和玩家對話,並讓畫面不停更新
代表什麼能力
一步步把想法寫成程式

第 3 堂

捕蜻蜓大作戰

這是什麼
兩隻青蛙吐舌頭捕蜻蜓,限時比捕捉數
孩子學會什麼
用計算做出加分、倒數計時,舌頭碰到蜻蜓就算捕到
代表什麼能力
把數學運算用在遊戲裡

第 7 堂

財神叩叮到

這是什麼
財神撒下金幣寶物,叩叮推車接住得分
孩子學會什麼
用陣列(一次裝很多東西的清單)管理所有掉落的寶物
代表什麼能力
一次管理大量資料的能力

第 8 堂

天才小釣手

這是什麼
從火鍋船放下釣鉤,釣起海裡的食材
孩子學會什麼
搭配迴圈一次處理清單裡的每樣食材,程式更精簡
代表什麼能力
把繁瑣步驟化繁為簡的能力

第 13 堂

俄羅斯方塊

這是什麼
太空風俄羅斯方塊,方塊會移動、旋轉、自動往下掉
孩子學會什麼
把每塊方塊的形狀、位置整理成「物件」資料一起管理
代表什麼能力
拆解複雜規則、組織資料

第 14 堂

雪球大戰

這是什麼
一大群海獺圍攻的雪球混戰遊戲
孩子學會什麼
認識程式錯誤的種類,照錯誤訊息一步步找到問題
代表什麼能力
遇到錯誤冷靜除錯的耐心

第 6 階段・HTML5 網頁程式開發班

從遊戲走進網頁,學會搭出網頁骨架、調整外觀、加上互動,做出實用工具與小遊戲。

看這門課

第 5 堂

彩色時鐘

這是什麼
每秒跳動的數位時鐘,背景顏色跟著變
孩子學會什麼
讓網頁每隔一秒自動更新,讀出現在時間並換上新顏色
代表什麼能力
掌握時間與變化的規律

第 6 堂

BMI 計算機

這是什麼
輸入身高體重,馬上算出 BMI 並顯示結果
孩子學會什麼
讀取使用者填的數字,按下計算後換上結果文字和圖片
代表什麼能力
把數學公式變成實用工具

第 9 堂

匯率計算機

這是什麼
輸入台幣或日幣,其他幣值跟著自動換算
孩子學會什麼
輸入框的數字一改變,就自動重新計算其他欄位
代表什麼能力
把數學用在生活裡的能力

第 10 堂

井字遊戲

這是什麼
兩人輪流下圈和叉的井字遊戲網頁
孩子學會什麼
點一格就改變那格的顏色與樣式,畫面跟著操作變化
代表什麼能力
把規則轉成畫面的設計力

第 13 堂

算術炸彈

這是什麼
限時判斷算式對錯,時間條跑完遊戲結束
孩子學會什麼
用隨機數字出題,再加上倒數計時的時間條
代表什麼能力
把數學練習做成遊戲的創意

第 14 堂

英文單字王

這是什麼
看英文單字選中文意思,答對變綠、答錯變紅
孩子學會什麼
用網格把選項排得整整齊齊,並即時改變答題文字
代表什麼能力
規劃版面、整理資訊的能力

第 7 階段・網路與資料庫應用班

讓網頁接上資料庫,資料存得下來、讀得出來,做出購物網站與連線對戰遊戲。

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第 4 堂

老師小幫手

這是什麼
老師用的成績表,能新增、刪除每位學生成績
孩子學會什麼
把成績存進資料庫,自動算總分,還能依總分排序
代表什麼能力
整理與管理資料的能力

第 6 堂

線上問卷

這是什麼
用餐滿意度調查網頁,填完就送出
孩子學會什麼
設計各種填答欄位,把每份回覆存進資料庫
代表什麼能力
事先規劃要收集哪些資料

第 7 堂

我是知識王

這是什麼
四選一的問答遊戲,答對變綠、答錯變紅
孩子學會什麼
從資料庫讀出題目,把分數存起來排出排行榜
代表什麼能力
讀取、運用資料的能力

第 8 堂

手指百米衝刺大賽

這是什麼
交替按左右鍵,讓叩叮跑完一百公尺
孩子學會什麼
先規劃成績要存哪些欄位,再把每次比賽紀錄存進資料庫
代表什麼能力
先規劃、再動手的做事習慣

第 9–10 堂

購物大平台

這是什麼
有商品列表和購物車的網路商店
孩子學會什麼
把商品和訂單存進資料庫,按「購買」就放進購物車
代表什麼能力
拆解真實網站運作的能力

第 14–15 堂

紅藍點擊大 PK

這是什麼
兩台電腦連線,紅藍兩隊比誰點得快
孩子學會什麼
讓兩台電腦即時互傳資料,這邊一按、那邊馬上看到
代表什麼能力
理解網路如何連線運作
叩叮

第 8 階段・演算法研究與應用班

用遊戲和動畫學經典演算法,讓電腦自己排序、走迷宮、找路線、下棋。

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第 2 堂

把資料排好!

這是什麼
長條圖兩兩比較、交換,把數字排整齊
孩子學會什麼
一次只比較相鄰兩個數,重複做到全部排好
代表什麼能力
一步步拆解問題的思考

第 5 堂

老鼠走迷宮

這是什麼
老鼠在迷宮裡自己探路,找到出口
孩子學會什麼
走到死路就退回上一個路口,換條路繼續找
代表什麼能力
有系統地嘗試、不亂猜

第 6 堂

迷宮產生器

這是什麼
按一下,電腦就自己畫出一座新迷宮
孩子學會什麼
讓電腦隨機挖出通道,每次產生的迷宮都不同
代表什麼能力
用隨機與規則創造內容

第 7 堂

路徑搜尋

這是什麼
在地圖上自動找出從起點到終點的路
孩子學會什麼
從起點往外擴散搜尋,並學會先探索離終點最近的格子
代表什麼能力
比較不同解法的思考力

第 9 堂

遞迴與河內塔

這是什麼
把整座彩色圓盤塔搬到另一根柱子
孩子學會什麼
用遞迴:把大問題拆成同樣的小問題,一層層解決
代表什麼能力
把大問題拆成小問題的能力

第 13 堂

五子棋 AI

這是什麼
和電腦下五子棋,電腦會自己選位置
孩子學會什麼
幫棋盤上每個位置打分數,讓電腦挑分數最高的一步
代表什麼能力
評估利弊、做出選擇的能力

第 9 階段・AI 人工智慧班

從遊戲 AI 到機器學習,讓電腦自己下棋、開車、學會辨識手寫數字和衣服。

看這門課

第 3 堂

貪吃蛇 AI

這是什麼
貪吃蛇自己規劃路線,去吃紅色食物
孩子學會什麼
先讓蛇沿著走遍每一格的路線前進,再找安全的捷徑
代表什麼能力
規劃路線、預先想到風險

第 5 堂

黑白棋 AI

這是什麼
電腦自己落子、翻轉棋子的黑白棋
孩子學會什麼
幫每個能下的位置打分數,並往後多想幾步再決定
代表什麼能力
預想對手下一步的推理

第 9 堂

用 AI 設計越野車

這是什麼
一群形狀各異的越野車,比誰爬坡最遠
孩子學會什麼
留下跑得遠的車組合出下一代,模仿生物演化慢慢改良
代表什麼能力
從結果回頭改進的思考

第 11 堂

自動駕駛 AI

這是什麼
車群帶著感測線,在 S 型賽道上自己轉彎
孩子學會什麼
挑出開得最好的車交配出下一代,一代代調整車子的參數
代表什麼能力
理解電腦怎麼一代代改良

第 13 堂

資料與手寫辨識

這是什麼
電腦辨識手寫數字,紅綠格標出認錯和認對
孩子學會什麼
分清楚練習用和測驗用的資料,檢查電腦學得準不準
代表什麼能力
用資料檢驗結果的科學態度

第 14 堂

AI 物品辨識

這是什麼
讓電腦看圖分辨上衣、褲子、洋裝等服裝
孩子學會什麼
用一大批服裝圖片訓練電腦,觀察辨識正確率的變化
代表什麼能力
理解 AI 怎麼看懂圖片

兒童程式作品範例常見問題

家長看完作品最常問的問題。

橘子蘋果的兒童程式作品範例收錄哪些作品?

橘子蘋果的兒童程式作品範例收錄菁英系列 9 個階段的課程範例作品,每個階段 6 個、共 54 個:從 Scratch 小遊戲、Python 遊戲,到網頁、資料庫、演算法與 AI。每個作品都附上一小段程式碼,以及孩子在過程中學到的能力。

這些作品是學生的個人作品嗎?

不是。橘子蘋果作品展示收錄的是課程範例作品:孩子在菁英系列課堂上,跟著課程一步步做出的同一款作品;作品卡上的「第幾堂」,就是做出這個作品的那一堂課。

孩子幾年級可以開始學橘子蘋果菁英系列?

橘子蘋果菁英系列適合 4~12 年級:4 年級起從第 1 階段 Scratch 實戰班開始;國一以上沒學過程式,可以直接從第 3 階段 Python 程式開發班開始。

橘子蘋果菁英系列每個階段要上多久?

橘子蘋果菁英系列每個階段 15 堂、每堂 2 小時,共 30 小時;9 個階段從 Scratch 一路銜接到 AI 人工智慧班。

為什麼作品只附一小段程式碼?

橘子蘋果的作品展示只附一小段程式碼(Scratch 作品附積木片段),讓家長看懂作品背後的關鍵寫法;完整程式是孩子在課堂上自己一步步寫出來的。

為什麼橘子蘋果菁英系列從 Scratch 開始?

橘子蘋果菁英系列第 1、2 階段用 Scratch,它是美國麻省理工學院(MIT)為兒童開發的積木式程式語言(見Scratch 基金會官方介紹);孩子拖曳積木就能做出能玩的遊戲,先學會把事情排出先後順序的邏輯。

學程式跟學校的課綱有關係嗎?

有關係。橘子蘋果菁英系列從 Scratch 積木做到 Python、JavaScript 文字程式;國家教育研究院公布的十二年國教科技領域課綱,也把程式設計列入國中與高中資訊科技的必修內容。

橘子蘋果菁英系列有線上課嗎?

有。橘子蘋果菁英系列有線上課,也有實體班;各縣市的實體教室請看全台程式教室總覽,各階段課程內容請看菁英程式課程總覽。

學完第 9 階段 AI 人工智慧班能做出什麼?

橘子蘋果菁英第 9 階段 AI 人工智慧班從遊戲 AI 學到機器學習,課程範例作品包括貪吃蛇 AI、黑白棋 AI、自動駕駛 AI,以及辨識手寫數字和衣服的 AI。

從第一個小遊戲開始

先預約一堂免費試聽,讓孩子親手試試寫程式。

程式碼片段

這是作品裡的一小段程式碼,不是完整程式。左右滑動可以看完整一行。

本頁最後更新:2026 年 10 月