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寒假只有三週,如何讓孩子從「電動沈迷」變成「遊戲創作者」?

2025-12-17

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2026 年的寒假特別短,你是不是已經開始擔心這個畫面:

孩子剛放假,就像黏在沙發上一樣,手裡的平板沒停過。你喊他吃飯,他頭也不回地說:「再一局就好!」結果這一局就是兩小時。你想沒收平板,卻又怕破壞親子關係,或者擔心他在這短短三週裡無所事事,最後只能在安親班的考卷堆裡度過。

其實,孩子愛玩遊戲不是壞事,壞的是他「只會玩,不懂做」。

如果我們能把這股對遊戲的狂熱,轉化為學習的動力呢?在橘子蘋果的程式營隊中,我們不教孩子戒斷遊戲,我們教他「駭」進遊戲背後的邏輯,從「消費者」進化成「創作者」

 


 

為什麼「禁止玩」通常沒用?(將沉迷轉化為動機)

孩子沈迷遊戲,是因為遊戲世界裡有即時的回饋機制:打怪會掉寶、升級會有特效。這種成就感是大腦無法抗拒的。

與其站在對立面禁止,不如告訴他:「你玩的這些關卡,其實你也可以自己做出來,甚至設計得更難、更好玩,讓你的同學來挑戰。」

當孩子發現「原來我可以控制這個世界」時,他的眼神會從「呆滯的接收」變成「發光的思考」。這就是我們在營隊中每天看到的轉變。

 


 

Roblox 遊戲設計營:讓孩子從「課金」變成「開發者」

適合對象: 國小 3-6 年級,熱愛 Roblox 的孩子

很多家長聽到 Roblox 就搖頭,覺得那只是小學生版的社交遊戲。但在橘子蘋果眼裡,Roblox 是目前世界上最強大的兒童遊戲開發引擎

在這個 4 天共 32 小時 的營隊中 ,我們不玩遊戲,我們打開 Roblox Studio 後台:

  • 從「玩地圖」到「做地圖」: 孩子不再是跑酷遊戲裡的過客,他要自己設計陷阱、計算跳躍距離、安排重生點。這需要極強的空間邏輯換位思考能力 。
  • 接觸真實的程式碼: Roblox 運行的背後是 Lua 語言。為了讓遊戲裡的岩漿會扣血、讓傳送門能運作,孩子必須親手寫下程式邏輯。這時候,寫 Code 不再是枯燥的作業,而是實現他創意的魔法棒。

家長見證: 「上完營隊後,他跑來問我『參數』要怎麼調,才能讓角色跳得比較高。他看遊戲的眼神變了,變得像個工程師。」

 


 

麥塊程式創客營:別再亂敲方塊,用程式碼蓋出奇蹟

適合對象: 國小 3-6 年級,喜歡 Minecraft 的孩子

如果你的孩子喜歡在 Minecraft(麥塊)裡蓋房子,那他已經具備了工程師的雛形。但他可能還在用最原始的方法——滑鼠點一下、蓋一格,蓋一座城堡要花三天三夜。

Minecraft 程式創客營(初階/進階) 中,我們使用微軟官方的 Minecraft 教育版 (Education Edition)

  • 拒絕重複勞動,擁抱自動化: 我們教孩子用程式指令(MakeCode)來「蓋建築」。原來手蓋要一小時的金字塔,寫一個「雙層迴圈」只要 1 秒鐘就能生成。這就是運算思維的核心——尋找規律、解決問題。
  • 具象化的邏輯訓練: 什麼是「座標 (X, Y, Z)」?在課本上是抽象的數字,在麥塊裡,那是他要在哪裡生成的關鍵。孩子為了不想把房子蓋歪,會比誰都認真去搞懂三維座標。

 


 

四天後的改變:為什麼要選擇「實體營隊」?

雖然現在線上學習很方便,但針對 2026 寒假 這麼短的時間,我們強烈建議讓孩子參加 4 天的全日實體營隊

  1. 高強度的沉浸體驗: 連續 4 天、每天 8 小時的投入,能讓孩子在短時間內突破學習門檻,從 0 到 1 完成一個完整的專案。
  2. 團隊合作與除錯: 程式寫錯了是常態。在教室裡,同學會互相幫忙 Debug(除錯),老師會引導他面對挫折。這種「有人陪你一起解決問題」的氛圍,是家裡一個人看影片學不來的。
  3. 師生比的黃金防線: 我們堅持 Roblox 營隊 1:8麥塊營隊 1:10 的師生比 。確保每個孩子的卡關都能被即時救援,不會因為一個小錯誤就放棄整堂課。

 


 

下一步:給孩子一個「不一樣」的寒假禮物

2026 的寒假很短,短到不夠養成一個好習慣,卻長到足夠讓孩子沈迷一個壞習慣。

與其讓他在虛擬世界裡虛度光陰,不如給他一把打開後台的鑰匙。

想知道您的孩子適合 Roblox 還是 Minecraft 嗎? 目前 2026 寒假營隊(小小創客、麥塊、Roblox、Python)均已開放報名。

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(早鳥優惠期限與名額有限,建議盡早卡位)