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寒假只有三週,如何讓孩子從「電動沈迷」變成「遊戲創作者」?

2025-12-17

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核心摘要:讓孩子從小接觸程式,並非為了讓孩子當工程師,而是在大腦發展的關鍵期建立邏輯思考習慣。研究顯示,及早接觸有系統的程式課程,能幫助孩子在數學、語言與解決問題上都有更好的表現。了解更多:橘子蘋果兒童程式課程

2026 年的寒假特別短,你是不是已經開始擔心這個畫面:

孩子剛放假,就像黏在沙發上一樣,手裡的平板沒停過。你喊他吃飯,他頭也不回地說:「再一局就好!」結果這一局就是兩小時。你想沒收平板,卻又怕破壞親子關係,或者擔心他在這短短三週裡無所事事,最後只能在安親班的考卷堆裡度過。

其實,孩子愛玩遊戲不是壞事,壞的是他「只會玩,不懂做」。

如果我們能把這股對遊戲的狂熱,轉化為學習的動力呢?在橘子蘋果的程式營隊中,我們不教孩子戒斷遊戲,我們教他「駭」進遊戲背後的邏輯,從「消費者」進化成「創作者」

 


 

為什麼「禁止玩」通常沒用?(將沉迷轉化為動機)

孩子沈迷遊戲,是因為遊戲世界裡有即時的回饋機制:打怪會掉寶、升級會有特效。這種成就感是大腦無法抗拒的。

與其站在對立面禁止,不如告訴他:「你玩的這些關卡,其實你也可以自己做出來,甚至設計得更難、更好玩,讓你的同學來挑戰。」

當孩子發現「原來我可以控制這個世界」時,他的眼神會從「呆滯的接收」變成「發光的思考」。這就是我們在營隊中每天看到的轉變。

 


 

Roblox 遊戲設計營:讓孩子從「課金」變成「開發者」

適合對象: 國小 3-6 年級,熱愛 Roblox 的孩子

很多家長聽到 Roblox 就搖頭,覺得那只是小學生版的社交遊戲。但在橘子蘋果眼裡,Roblox 是目前世界上最強大的兒童遊戲開發引擎

在這個 4 天共 32 小時 的營隊中 ,我們不玩遊戲,我們打開 Roblox Studio 後台:

  • 從「玩地圖」到「做地圖」: 孩子不再是跑酷遊戲裡的過客,他要自己設計陷阱、計算跳躍距離、安排重生點。這需要極強的空間邏輯換位思考能力 。
  • 接觸真實的程式碼: Roblox 運行的背後是 Lua 語言。為了讓遊戲裡的岩漿會扣血、讓傳送門能運作,孩子必須親手寫下程式邏輯。這時候,寫 Code 不再是枯燥的作業,而是實現他創意的魔法棒。

家長見證: 「上完營隊後,他跑來問我『參數』要怎麼調,才能讓角色跳得比較高。他看遊戲的眼神變了,變得像個工程師。」

 


 

麥塊程式創客營:別再亂敲方塊,用程式碼蓋出奇蹟

適合對象: 國小 3-6 年級,喜歡 Minecraft 的孩子

如果你的孩子喜歡在 Minecraft(麥塊)裡蓋房子,那他已經具備了工程師的雛形。但他可能還在用最原始的方法——滑鼠點一下、蓋一格,蓋一座城堡要花三天三夜。

Minecraft 程式創客營(初階/進階) 中,我們使用微軟官方的 Minecraft 教育版 (Education Edition)

  • 拒絕重複勞動,擁抱自動化: 我們教孩子用程式指令(MakeCode)來「蓋建築」。原來手蓋要一小時的金字塔,寫一個「雙層迴圈」只要 1 秒鐘就能生成。這就是運算思維的核心——尋找規律、解決問題。
  • 具象化的邏輯訓練: 什麼是「座標 (X, Y, Z)」?在課本上是抽象的數字,在麥塊裡,那是他要在哪裡生成的關鍵。孩子為了不想把房子蓋歪,會比誰都認真去搞懂三維座標。

 


 

四天後的改變:為什麼要選擇「實體營隊」?

雖然現在線上學習很方便,但針對 2026 寒假 這麼短的時間,我們強烈建議讓孩子參加 4 天的全日實體營隊

  1. 高強度的沉浸體驗: 連續 4 天、每天 8 小時的投入,能讓孩子在短時間內突破學習門檻,從 0 到 1 完成一個完整的專案。
  2. 團隊合作與除錯: 程式寫錯了是常態。在教室裡,同學會互相幫忙 Debug(除錯),老師會引導他面對挫折。這種「有人陪你一起解決問題」的氛圍,是家裡一個人看影片學不來的。
  3. 師生比的黃金防線: 我們堅持 Roblox 營隊 1:8麥塊營隊 1:10 的師生比 。確保每個孩子的卡關都能被即時救援,不會因為一個小錯誤就放棄整堂課。

 


 

下一步:給孩子一個「不一樣」的寒假禮物

2026 的寒假很短,短到不夠養成一個好習慣,卻長到足夠讓孩子沈迷一個壞習慣。

與其讓他在虛擬世界裡虛度光陰,不如給他一把打開後台的鑰匙。

想知道您的孩子適合 Roblox 還是 Minecraft 嗎? 目前 2026 寒假營隊(小小創客、麥塊、Roblox、Python)均已開放報名。

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(早鳥優惠期限與名額有限,建議盡早卡位)

 

常見問題 FAQ

孩子只喜歡玩 Roblox 或 Minecraft,完全沒寫過程式,也能報名這個營隊嗎?

可以,兩個營隊設計上都是從零開始。Roblox 遊戲設計營會從 Roblox Studio 後台操作教起,帶孩子認識 Lua 語言的基本邏輯;麥塊程式創客營則使用微軟官方 Minecraft 教育版與 MakeCode 指令積木,不需要先備程式基礎。真正的門檻只有一個:孩子要喜歡玩這款遊戲,因為營隊會直接從他熟悉的世界切入,教他「做」而不只是「玩」。

4 天的營隊,真的能讓孩子從「玩家」變成「創作者」嗎?

4 天共 32 小時、每天 8 小時的高強度沉浸式安排,目的就是讓孩子在短時間內從 0 到 1 完成一個完整專案——例如自己設計的 Roblox 跑酷地圖、或用程式指令蓋出來的麥塊建築。比起分散在數週的短時數課程,連續多日的實體營隊更容易讓孩子維持心流狀態,四天結束時通常會有明顯可見的作品與成就感,這也是我們建議短天期寒假優先選實體營隊的原因。

Roblox 遊戲設計營和麥塊程式創客營,應該幫孩子選哪一個?

最快的判斷方式是看孩子平常玩什麼、又想學什麼:如果孩子本來就熱愛 Roblox、對社交型遊戲設計有興趣,Roblox 營會直接切入他熟悉的介面,學習 Lua 程式邏輯;如果孩子喜歡在 Minecraft 裡蓋房子、對空間座標與自動化建造更有感,麥塊營會更對味。兩者都招收國小 3–6 年級學生,若仍拿不定主意,也可以請顧問依孩子的年級與遊戲偏好做一次評估再決定。

學程式和數學成績有關係嗎?

程式學習本身不要求高深的數學,但能強化數學的應用能力——因為程式本質上是「把數學邏輯轉為可執行的步驟」。研究顯示,系統學習程式的孩子在數學的「問題分析」和「多步驟解題」能力上有顯著提升。麥塊營隊中孩子為了不把建築蓋歪,會主動去搞懂三維座標的運作,就是很具體的例子。

橘子蘋果開辦多久了?有多少學員?

橘子蘋果程式學苑成立於 2012 年,累積超過 10 萬名學員,目前擁有 500 位以上資深教師,並在全台 12 縣市設有直營實體教室、線上覆蓋全台 22 縣市。從遊戲化的 Roblox、Minecraft 營隊到 Python、APCS 檢定課程,我們累積了完整的分齡教學經驗,能協助家長找到最適合孩子的學習起點。

幫孩子找到屬於他的程式學習起點

  • 依年級與學習經驗,找到最適合的課程起點
  • 小班制教學,確保每堂課都有有效的練習與回饋
  • 從入門到進階,路徑清楚、階段明確