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高中生的寒假戰略:與其盲目選「資工系」,不如用 4~5 天營隊來「試錯」或「確認真愛」

2025-12-31

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家有高中生的爸媽,你們現在是否正在為「選組」或「學習歷程」頭痛?

在 108 課綱下,高中生最怕的不是書讀不完,而是「不知道自己要什麼」。 每年都有太多大一新生,考上了熱門的資工系(CS),才發現自己根本討厭寫程式,在大二痛苦轉系或休學。

2026 的寒假,雖然只有短短三週,卻是高中生最好的「職涯試駕」機會。

與其等到大學繳了學費才發現「走錯路」,不如現在花 4 到 5 天的時間,參加一場高強度的程式營隊。這不僅是為了產出漂亮的學習歷程檔案,更是為了用最低的成本,驗證這條路到底適不適合他。

以下是針對不同目標的高中生,我們提出的寒假戰略建議:

 


 

戰略一:給猶豫不決的你 —— 先玩玩看再說

推薦課程:Python 遊戲體驗營

適合對象: 7~12 年級,喜歡打電動,但不確定是否喜歡「寫程式」的學生 。

很多孩子喜歡「玩遊戲」,誤以為自己就喜歡「資工」。這中間有巨大的誤解。 在這個 4 天 32 小時 的營隊中,我們直接帶學生用 Python 語言自製 7 款遊戲作品

  • 為什麼這是最好的試金石? Python 是公認最適合初學者的語言 。如果在製作這 7 款遊戲的過程中,孩子對「除錯(Debug)」感到煩躁而不是興奮,那他未來選資工系可能會很痛苦。
  • 帶得走的成果: 如果他愛上了這種邏輯挑戰,那麼這 4 天累積的 7 個遊戲專案,就是他學習歷程中「多元表現」的最佳素材 。

 


 

戰略二:給喜歡藝術與創意的你 —— 科技不只是冷冰冰的代碼

推薦課程:AI 互動藝術遊戲營

適合對象: 7~12 年級,喜歡畫畫、設計,想探索「科技 x 藝術」跨領域的學生 。

誰說學程式一定要當工程師?未來的數位藝術家、互動設計師,都需要懂程式。 在這個 4 天 32 小時 的營隊中,我們結合 JavaScriptp5.jsAI 影像偵測技術,讓程式碼變成畫筆 。

  • 跨領域的學習歷程: 學生將產出「AI 臉部偵測濾鏡」、「體感互動遊戲(如忍者結印)」以及「程式生成藝術(Generative Art)」。
  • 獨特性: 相比於單純的程式作業,這種「看得到、玩得到」的視覺化作品,在申請設計或多媒體相關科系時,會是非常亮眼的加分項。

 


 

戰略三:給目標明確的你 —— 針對 APCS 的極限衝刺

推薦課程:APCS 檢定培訓營

適合對象: 8~12 年級,目標鎖定頂大資工、資管系,需要「硬實力」證明的學生 。

如果孩子已經確定要走這條路,或者需要一張高含金量的證書來證明實力,那麼 APCS (大學程式設計先修檢測) 是避不開的戰場。 這不是玩票性質的營隊,這是 5 天 40 小時 的特訓 。

  • 為什麼要寒假密集衝刺? APCS 考試分為「觀念題」與「實作題」。要在短時間內從 0 基礎拚到 「觀念 3 級分 / 實作 2 級分」(這能贏過 75% 的考生 ),需要極高密度的邏輯訓練。
  • Python 的優勢: 我們採用 Python 語言教學 。相比於 C++,Python 的語法簡潔,能讓學生在有限的 5 天內,把時間花在「解題邏輯」而非「記憶語法」上,是短期衝刺最高效的選擇。

 


 

給家長的真心話:這 5 天的價值

對於高中生來說,寒假去補習班先修下學期的數學物理,固然重要。 但撥出這 4 到 5 天,去參加一個實作型的程式營隊,其價值在於「定錨」

  • 如果是真的喜歡,他會帶著滿滿的學習歷程作品回來,眼神發光。
  • 如果是真的不喜歡,恭喜你,你省下了未來四年讀錯科系的龐大成本。

2026 寒假,讓孩子為自己的未來做一次小規模的「A/B Test」吧。

👉 [查看 2026 高中生寒假營隊總表(APCS / Python / AI 互動藝術)]

(所有營隊均產出完整專案,可直接用於學習歷程檔案)