小孩學程式的好處:矽谷創辦人談 4C 軟實力,語法不是重點(2026)

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小孩學程式的好處:矽谷創辦人談 4C 軟實力,語法不是重點(2026)
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小孩學程式的好處是什麼?依教育部 iLink 通訊第 9 期(2023/11)刊登的訪談,橘子蘋果創辦人賴岳林指出,程式設計只是工具,真正決定孩子未來競爭力的是「軟能力」:批判性思維、溝通、協作、創造力,合稱 4C。這也是他在矽谷觀察 Google、Meta、Apple 等公司軟體工程師時,認為比編程能力更關鍵的條件。(文中提到的 2023 年課程階段描述為 iLink 刊登當時版本,現行課程內容請以官網課程頁為準。)

學程式,是在學「coding」還是別的?

教育部 iLink 通訊第 9 期在 2023 年 11 月刊登〈Raymond Lai 與程式教育〉一文,作者翟本瑞(iLink 計畫總主持人)開篇引用一句話:「We are currently preparing students for jobs and technologies that don't yet exist... in order to solve problems that we don't even know are problems yet.」(iLink 通訊引述 OECD 的說法,p.40)白話翻譯是:我們正在為還不存在的工作與技術培養學生,為了解決連我們自己都還不知道是問題的問題。如果沒人能準確預測十年後的工作型態,把時間全花在背熟一套語法,意義有多大?

翟本瑞訪問的對象是橘子蘋果程式學苑創辦人賴岳林(Raymond Lai)。文中提到他回台創辦程式教育事業,是希望把矽谷對軟體工程的觀念帶進台灣,「讓程式教育真能落實開展,而不只是技術編碼」(p.40)。同一篇文章後段講得更直接:「程式設計只是工具」(p.40),真正決定一個孩子能不能走到矽谷高科技公司的,是語法之外的那部分能力。學程式真正的好處,就在語法之外的那一塊:它叫什麼名字、要怎麼教、橘子蘋果做到哪裡、又有哪裡還沒做到。

賴岳林是誰?從台大資工到矽谷,為什麼想把軟能力帶回台灣

賴岳林是台大資工系第二屆畢業生,之後到美國加州大學戴維斯分校(UC Davis)取得資訊工程碩士學位,在矽谷創立軟體公司(iLink 通訊第 9 期,p.40)。2012 年,他回到台灣創辦橘子蘋果程式學苑(iLink 文章刊登當時,即 2023 年,文中寫的品牌名是「橘子蘋果兒童程式學苑」;後來品牌拿掉「兒童」二字,改為現在的「橘子蘋果程式學苑」,對應課程也從國小延伸到高中,涵蓋選手班、APCS 檢定等)。

賴岳林回台創業的動機,文中寫得很白:他觀察到台灣和矽谷在資訊教育與軟體工程上「差異甚大」,想把矽谷的觀念帶回台灣,讓程式教育不停留在教打字(p.40)。他也提到自己希望「橘子蘋果」朝非營利方向發展,但實務上仍有獲利與永續發展壓力(p.40),這在教育創辦人受訪內容裡並不常見,算是少見的坦白。

文中還提到一個數字:iLink 刊登當時(2023 年),橘子蘋果每年有超過 5,000 個孩童依循這套理念學習程式(p.40)。這是 2023 年的年度招生數字,跟橘子蘋果現在對外常提到的「累積學員 10 萬名以上」是不同口徑——一個是單一年度人次、一個是品牌成立以來的累積總數,兩者不能相加或混用。

P21 框架與 4C:批判性思維、溝通、協作、創造力是什麼

賴岳林在矽谷觀察軟體工程師時依循的,是美國全國聯盟「21 世紀技能夥伴關係」(簡稱 P21)提出的教育理念(p.40)。這套框架把 21 世紀學生需要具備的能力,拆成三個面向(p.40-41):

  • 學習及創新技能:批判性思考及問題解決、溝通及合作、創造力及創新
  • 數位素養技能:資訊素養、媒體素養、資通訊技術(ICT)素養
  • 職業及生活技能:靈活及可變性、主動及自我引導、社會及跨文化互動、生產力及當責

4C 軟實力四象限資訊圖:批判性思維、溝通、協作、創造力,小孩學程式真正要練的能力

三個面向裡,「學習及創新技能」就是一般俗稱的軟能力,翟本瑞在文中稱它是「歐美面對 21 世紀公認最重要的技能,比起專業技能還要來得更為重要」(p.41)。這個面向後來被濃縮成一個好記的縮寫:4C,分別是批判性思維(Critical Thinking)、溝通(Communication)、協作(Collaboration)、創造力(Creativity)(p.41)。

翟本瑞在文中特別點出程式設計這門學科的特殊之處:很少有大型程式是靠一兩個人寫完的,所以溝通表達、團隊合作、創造力這些能力,「都是大規模程式設計成功的關鍵要素」(p.41),而且這些習慣得在學程式的早期就養成,不然團隊規模一旦變大就整合不起來。

矽谷工程師怎麼看軟能力:賴岳林的第一線觀察

賴岳林在矽谷的日常,身邊就是 Google、Meta、Apple 等公司的軟體工程師。翟本瑞轉述他的觀察:「在矽谷看過太多程式設計高手……衡估這些人能走到這些位置,編程能力固然重要,但更重要的則是批判性思維、溝通、協作、創造力等軟能力」(p.42)。他也指出,相較於台灣的程式教育普遍偏重程式編寫這類硬實力,好的軟體工程師其實更需要足夠的軟能力,而且「有好的觀念與軟能力,程式編寫反而更為容易」(p.42)。

這個觀察在 p.46 有一句更具體的延伸:「程式設計最重要的核心作法是講述『使用者的故事』」(p.46)。翟本瑞補述,賴岳林認為沒有使用者故事,軟體工程師不可能寫出程式,這也是為什麼一群只會寫程式的工程師寫不出受歡迎的程式(p.46)。會寫程式碼跟看得懂人的需求,是兩件不同的事,後者才是 4C 裡溝通與批判性思維真正要練的東西。

文章最後,翟本瑞下了一個結論式的反問:「如果連程式設計都可以從軟能力先行,有什麼學科可以不重視軟能力,只強調專業知識培養?」(p.48)連被視為最需要邏輯與技術的程式設計,都把軟能力放在優先順位,這句話某種程度上就是整篇報導的立論核心。

2023 年當時:橘子蘋果如何把 4C 放進不同年齡的課程

iLink 文章除了談理念,也具體寫出 2023 年當時橘子蘋果怎麼把 4C 放進不同年齡的課程設計(p.42)。這段內容是 2023 年受訪時的版本,課程名稱與現行官網會有出入,但拿來對照挺有意思:底層的教學邏輯,幾年下來幾乎沒變。

1 到 3 年級的孩子,文中寫的是「不用寫程式、碰電腦,透過電子樂高,就可以認識數位邏輯、盡情發揮創造力」(p.42),而且「老師不給答案,引導學生找出答案」,讓孩子在抽絲剝繭的過程中培養除錯能力(p.42)。這個邏輯放到現在,最接近的是橘子蘋果玩創系列裡收 1 到 2 年級的 STEAM 創意機械積木班,用 Apitor 電子積木與樂高組裝生活物品。

4 到 7 年級的孩子,文中寫的是「從圖像化編程語言開始」,學習序列、迴圈、條件式、變數這些程式編寫基礎觀念,同時培養運算思維與抽象化能力(p.42)。這段描述,對照現行課程體系,幾乎就是菁英系列第一、二階段的 Scratch 實戰班與 Scratch 菁英班在做的事。想進一步搞懂運算思維跟程式設計的差別,可以看運算思維是什麼的完整說明,本文只把它當 4C 裡批判性思維的一種具體展現,不重複展開。

年齡層 2023 年 iLink 描述(p.42) 現行課程體系對照
1-3 年級 電子樂高,不碰電腦,認識數位邏輯與創造力 STEAM 創意機械積木班(收 1-2 年級;Apitor 電子積木+樂高)
4-7 年級 圖像化編程,序列、迴圈、條件式、變數,培養運算思維與抽象化 菁英系列第 1-2 階段:Scratch 實戰班、Scratch 菁英班

這只是 2023 年拍下的一張分齡快照,下一段要老實檢查的是:4C 放進現在的雙師課堂,實際做到哪裡。

4C 落到橘蘋雙師課堂:哪些做得到,哪些要老實說

把 4C 套進真實的雙師課堂,不是每一項都同樣紮實。橘子蘋果的線上課程採「影片講師+真人輔導老師」雙師模式:影片講師錄好課程內容,學生可依自己速度重播;真人輔導老師在課堂上巡看每個孩子的畫面,學生按「我要發問」舉手,由老師以引導方式讓孩子思考理解,而非直接給答案。四項能力對照下來,做得到的程度不太一樣:

4C 項目 橘子蘋果課堂現況
批判性思維 做得到:真人輔導老師的角色定位就是引導孩子自己想清楚問題,而不是直接給答案,這跟 iLink 文中描述的教學邏輯一致(p.42)。
溝通 做得到:孩子要按下發問、把卡關的地方講清楚,才能被老師理解問題所在,這個過程本身就是溝通表達的練習。
創造力 部分做到:多數進度照教學影片、由老師帶著完成作品;能不能加入個人調整(例如分數算法、角色速度、造型細節),要看專案複雜度而定,並非每個專案都有空間。
協作 比較有限:常態課多半一人一台電腦、一份作品,協作不是天天發生的事;真正需要孩子跟同伴討論解法、一起解題的場合,比較集中在營隊與選手班這類場景,常態課的協作設計仍屬有限。

真人輔導老師引導孩子思考程式除錯過程,而非直接給答案的教學情境

這也是為什麼本文不打算把 4C 包裝成橘子蘋果每一堂課都做滿:批判性思維與溝通有明確的教學設計支撐,創造力視專案而定,協作目前比較倚賴營隊與選手班這類特定場景。想更完整了解為什麼溝通力在程式教育裡愈來愈重要,可看溝通力為什麼比純寫程式更重要這篇文章。想實際感受這套雙師模式怎麼上課,全台 12 縣市的直營教室都可預約試聽,線上課程則不限地區。

家長怎麼判斷一堂程式課有沒有把軟能力放進去:3 個具體問法

試聽時要看什麼?翟本瑞在文中提到,21 世紀技能的教學法應該涉及「促進參與、能和同儕及更廣泛受眾合作、整合知識與想法、創造並產生成果、有效展示及分享」這幾件事(p.40)。把這些抽象描述翻成家長試聽時可以直接問、直接觀察的三個具體問法:

  1. 老師是引導孩子找答案,還是直接給答案?試聽時留意老師遇到孩子卡關時的反應,是先讓孩子自己再試一次、問幾個引導性的問題,還是直接告訴孩子哪裡錯了、怎麼改。前者才是在練批判性思維。
  2. 孩子被要求把卡關的問題講清楚,還是老師自己猜?如果課堂設計要求孩子先描述自己遇到什麼問題、試過什麼方法,這個表達的過程本身就是溝通能力的練習;如果全程是老師主動巡查、孩子被動等答案,溝通這一項就沒被練到。
  3. 作品是不是每個孩子都長一樣?如果全班交出來的成品一模一樣,代表課程設計沒有留任何調整空間;如果作品有基本骨架、又能看出孩子自己調整過的痕跡(角色設定、關卡難度、造型細節這類),代表創造力有被考慮進課程設計。

這三個問法不是橘子蘋果獨家的評分標準,任何一堂程式課都可以用來檢驗。想更完整了解怎麼挑一堂適合孩子的程式課,包含師資、班型、費用結構怎麼看,可以參考兒童程式課完整選購指南。如果你比較在意的是 AI 時代學程式還有沒有意義,也可以看 AI 時代孩子還需要學程式嗎這篇文章。

學程式與軟能力 常見問題 FAQ

教育部的 iLink 通訊什麼時候報導橘子蘋果的軟能力教學理念?

教育部資訊及科技教育司的 iLink 通訊(全名「人文社會與產業實務創新鏈結計畫」通訊)在 2023 年 11 月發行的第 9 期,刊登了翟本瑞(iLink 計畫總主持人)撰寫的〈Raymond Lai 與程式教育〉一文,訪問橘子蘋果創辦人賴岳林談程式教育的軟能力理念。這是刊登於教育部計畫通訊的一篇報導,不是官方認證或推薦,但作者身分與刊物性質都可查證,完整期數可在 iLink 通訊索引頁查到。

P21 的 4C 分別是哪四個能力?和台灣常說的「軟實力」一樣嗎?

P21(美國 21 世紀技能夥伴關係)提出的 4C,分別是批判性思維(Critical Thinking)、溝通(Communication)、協作(Collaboration)、創造力(Creativity)。這四項屬於 P21 框架裡「學習及創新技能」這個面向,也就是一般俗稱的軟能力或軟實力。差別在於 4C 是一套可以拆解成教學設計依據的具體框架,而「軟實力」通常只是一句籠統的形容詞。

為什麼矽谷工程師比較重視軟能力,而不是程式語法?

根據橘子蘋果創辦人賴岳林在教育部 iLink 通訊第 9 期的訪談,他在矽谷身邊都是 Google、Meta、Apple 等公司的軟體工程師,觀察到這些人能走到關鍵位置,編程能力固然重要,但批判性思維、溝通、協作、創造力這些軟能力更關鍵。原因是程式語法本身門檻不高,一旦孩子把觀念建立好,語法反而更容易學會。

家長怎麼判斷一堂程式課有沒有把軟能力放進教學,而不是只教打字?

可以觀察三個地方:老師遇到孩子卡關時是引導思考還是直接給答案、課堂是否要求孩子把卡關的問題講清楚、以及作品是不是每個孩子都長得一模一樣。這三點分別對應 4C 裡的批判性思維、溝通、創造力。試聽時不需要專業背景,家長現場觀察就能判斷。

橘子蘋果的師資與教學規模如何?

橘子蘋果程式學苑自 2012 年起投入程式教育,累積學員 10 萬名以上,教師 500 位以上,全台 12 縣市直營教室、線上課程不限地區。課程設計依循 P21/4C 理念(教育部 iLink 通訊第 9 期曾報導),採「影片講師+真人輔導老師」雙師模式,孩子舉手發問時,由真人輔導老師一對一引導除錯。

「運算思維」和這篇講的「軟能力/4C」是同一件事嗎?

不完全一樣。運算思維通常指分解問題、抽象化、模式識別這類具體的思考方法,是 4C 裡批判性思維的其中一種展現;4C 的範圍更廣,還包含溝通、協作、創造力。想先搞懂運算思維的定義,以及它跟程式設計的差別,可以參考運算思維是什麼的說明。

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