長期課程小一到高中都有一條接得上的程式課
每週上課・依年級由淺到深
國小・每週上課
成人進修
1 年級起
3 年級起
5 年級起
4 年級起
7 年級起
8 年級起
依序銜接
國際認證
升學檢定與競賽
2027 寒假營隊讓孩子的寒假玩出一個作品
到校區上課・依年級
在家上課・不限地區
上課地點全台 12 縣市直營教室線上也能一起上課
直營・到教室上課
北部
中部
南部
不限地區・在家上課
家長資源先弄清楚再幫孩子決定
先弄清楚再決定
看看我們怎麼教
一句話回答:Scratch 是美國麻省理工學院(MIT)開發的視覺化兒童程式語言,學的不只是「怎麼拼積木」,而是序列、迴圈、條件式等程式邏輯核心概念,以及「表達、連結、提問」這三種運算性觀點——...
核心摘要:睿宸原本很喜歡玩電動,媽媽決定讓他試著「寫遊戲」。學程式之後,睿宸開始用遊戲設計者的角度思考,從 Scratch 一路學到 JavaScript,也更願意主動分享自己的作品、懂得安排生...
核心摘要:李明謙、黃昀柔、張信富和王政凱四位青少年,從橘子蘋果畢業後加入遊戲開發團隊,為國立臺灣史前文化博物館開發程式教學遊戲《遨遊史前:玩程式學工藝》,把序列、迴圈等程式概念和史前文物結合。他...
核心摘要:台東百年老廟順天宮的志工,把廟後的儲藏室整理成「順天書屋」,由李小英老師帶隊開設 Scratch 課程,讓孩子放學後來學動畫與程式設計。2018 年暑假,橘子蘋果團隊南下和書屋志工合辦...
核心摘要:學校電腦課常受限於人數與時數,多半只能學到基本的文書處理。本文主張讓孩子走出課本框架,用營隊這類連續幾天、動手做的形式,從設計遊戲與作品中體驗寫程式的樂趣;同一種結果可能有幾百種寫法,...
核心摘要:孩子愛玩電腦,多半是因為遊戲和影片能立即帶來看得見的成就感。與其一味禁止,不如透過引導,把這股熱情從「玩遊戲」轉向「做遊戲」:在遊戲情境中寫程式、拆解任務,孩子寫對一行就能馬上看到結果...
核心摘要:新北 11 歲的 Derek 在 Scratch 平台發表自己做的遊戲,短短兩個月就三度登上 Scratch 官網首頁、兩次獲選最受網友喜歡的專案。作品受歡迎的關鍵不只是程式技巧,而是...
核心摘要:孩子覺得課程太簡單、想跳級時,先別急著答應。「越級打怪」可能讓孩子誤以為「反正我程度很好」,基礎還沒紮穩就追求最難的題目,之後錯多了反而更挫折。建議先用測驗了解孩子的實際程度,再鼓勵孩...
核心摘要:數學、英文好,確實能幫孩子更快理解程式課,但不是學好程式的必要條件。電腦不會舉一反三,程式寫錯只會不斷出現錯誤訊息,也沒有標準答案可抄;能在「出錯、找原因、再修正」的循環中保持冷靜的孩...
核心摘要:語言學家 Krashen 認為,「學習」是刻意照規則練習,「習得」則像學母語一樣,在不知不覺中吸收。學程式也是如此:與其要孩子死記指令與名詞,不如透過遊戲化的情境,讓孩子在「玩」的過程...
橘子蘋果的創立宗旨為「普及化台灣的兒童程式教育」,多數常態課程都能免費體驗一堂,孩子喜不喜歡,親身體驗最準!
想讓孩子學程式前,你必須知道的 Why, How, What!讓你一手掌握未來教育趨勢,為孩子安排更美好的未來。
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